做这个客机模型的时候最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟窄体民航机的曲面流畅度直接决定最终成品的还原度,机身主体的放样曲线前后调了不下七次,机头雷达罩的弧度不能太尖也不能太圆,要贴合实机的气动轮廓,和前机身衔接的位置特意做了G2连续的曲率过渡,避免渲染的时候出现生硬的折痕。机身侧面的客舱窗线一开始想做单独的凸起零件,后来考虑到1:1的比例下如果做分体件会让装配公差很难控制,干脆把窗线做成曲面贴合的浮雕纹理,既保留了细节层次,又不会在装配的时候出现对齐错位的问题。机翼部分的翼型曲面是个难点,翼根和机身的衔接区域不能直接硬接,要顺着机身的曲面做自然的融合过渡,翼尖的小翼部分特意调整了后掠角度,和实机的倾斜角度完全对齐,发动机短舱的曲面单独做了放样,和机翼挂架的衔接位置留了0.1mm的装配间隙,避免渲染的时候出现面重叠的穿模问题。尾翼部分的垂尾弧度反复对照实机照片调整,上面的KLM标识位置特意对齐了垂尾的曲面曲率,不会因为曲面变形导致标识看起来扭曲。材质调试的时候,机身主体的蓝白涂装做了细微的金属漆质感,加了极淡的珠光颗粒,模拟真实客机机身的蒙皮质感,不会像纯塑料材质那样显得廉价,发动机尾喷口的金属部分调了轻微的拉丝纹理,驾驶舱的风挡玻璃做了带轻微反射的半透明材质,加了极淡的环境反射效果,不会显得像死黑的色块。光影调试的时候特意选了偏黄昏的天光角度,让机身侧面的曲面过渡能通过光影自然体现出来,不会因为光线太平把曲面的流畅感盖过去。起落架部分虽然在这个视角里不是重点,但也做了简化的结构还原,轮组的位置和机身的重心对齐,保证模型如果做3D打印的话不会出现头重脚轻的问题,所有的零件拆分都考虑了加工适配性,没有出现倒扣或者壁厚不均的结构,不管是做渲染展示还是做实体打印都能直接用。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 飞机










