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荷兰皇家航空涂装空客A380客机三维设计

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-30 ID:117865
  • 荷兰皇家航空涂装空客A380客机三维设计
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做这个宽体客机模型的时候,最先敲定的是曲面连续性的把控标准,毕竟A380作为双层双通道客机,机身的大曲率蒙皮曲面要是做不顺,整个模型的质感直接垮掉。一开始画机身引导线的时候,特意把机头雷达罩的过渡段单独拆成了五段曲率控制线,没有直接用单条样条扫掠,就是怕机头到前起落架舱的位置出现曲面褶皱,毕竟这个区域的截面从正圆形慢慢过渡到带双层客舱弧度的扁圆形,要是引导线的曲率拐点没对齐,后期补面的时候会出现肉眼可见的棱线。机翼部分没有直接做平直的翼面,而是把翼根和机身衔接的整流罩曲面做了三次微调,一开始翼根和机身的衔接处G2连续总是差一点,渲染的时候能看到明显的光影断层,后来把翼根处的曲面边界往机身方向延伸了12个单位,用曲率桥接的方式重新做了过渡面,才把那个光影断层消掉。尾翼部分特意还原了荷兰皇家航空涂装的弧度标识,垂尾的后掠角严格对照实机的角度做了约束,没有为了省事把垂尾做成直板,平尾和垂尾的衔接处也做了小的圆角过渡,避免尖锐边角在渲染的时候出现锯齿。发动机吊舱的部分,一开始把进气道唇口做的太厚,看起来很笨重,后来对照实机的截面比例把唇口厚度压薄了三分之一,还在吊舱和机翼的连接挂架上做了细小的整流凸起,这些小细节虽然不占主要视觉比重,但加上之后整个模型的精致度会提上来。起落架部分没有做过度简化,主起落架的多轮组结构、减震支柱的细小台阶都做了分层建模,轮胎的胎面纹路也做了浅浮雕效果,不会看起来像光滑的塑料圈。材质调试的时候,机身蒙皮没有用纯哑光的白材质,而是加了很淡的金属珠光质感,反射率调到18%左右,既能模拟航空铝合金蒙皮的微弱反光,又不会像镜面一样抢了涂装的视觉重点,荷航标志性的蓝色涂装部分特意调了轻微的清漆层质感,和机身白色部分的质感做出区分,尾翼上的KLM标识和皇冠logo没有直接贴贴图,而是做了轻微的凸起厚度,模拟真实客机的涂装贴纸质感。驾驶舱的舷窗部分做了深色的半透明玻璃材质,加了很淡的环境反射,客舱的舷窗则是统一的深色内嵌效果,没有一个个单独做玻璃,避免面数太高拖慢操作流畅度。整个模型做下来,最费时间的就是机身曲面的反复调整,有时候差0.5个单位的曲率,光影效果就完全不一样,反复调了快十次才把整个机身的高光走势调顺,不管从哪个角度打光,机身的高光都是流畅的一条线,不会出现歪扭的断点。

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