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科幻风格仿生机械手臂假肢结构

项目分类:工业机器人 发布时间:2020-06-30 ID:121486
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曲面设计视角下,这类仿生机械假肢的外覆曲面最容易出现的问题,是大臂段的棱纹曲面与小臂硬质结构面的曲率衔接断层,很多初版方案会把大臂的仿生肌肉棱线做的过于尖锐,不仅在光固化打印时容易出现层纹堆积,后续做哑光金属质感渲染时,棱线处的光影会出现生硬的明暗割裂,完全丢失仿生软组织的饱满张力。大臂段的每一道纵向棱纹都做了渐变曲率处理,靠近肩关节衔接处的棱线弧度抬升0.3mm,向小臂方向逐渐收窄过渡,棱线与基底曲面的倒角全程保持G2连续,不会出现某一段倒角突变导致的反光断点。手掌部分的指节曲面没有采用规则圆柱拼接,每一节指骨的曲面都顺着手指抓握的运动轨迹做了微弧偏移,指节侧面的装饰切削面和主体曲面的衔接处,特意留了0.15mm的窄边落差,渲染金属漆面时,这个窄边会形成一道自然的高光轮廓线,不用额外打轮廓光就能把指节的分层结构凸显出来。手腕处的环形旋转结构,曲面衔接处做了内凹的退刀槽式曲面,既规避了装配时旋转面的摩擦干涉,渲染时这个内凹面会形成一圈柔和的暗部,把手腕和手掌、小臂的结构边界自然区分开,不会出现三个部件糊成一团的视觉问题。小臂外侧的尖状装饰结构,没有做垂直于小臂轴线的直出曲面,而是顺着小臂的整体扭转弧度做了12度的倾斜偏移,曲面根部做了渐变加厚处理,避免3D打印时出现支撑断裂的问题,同时倾斜的曲面在侧光打光时会形成错落的投影,强化机械结构的凌厉感。肩关节处的多层叠曲面,每一层的间隙都控制在0.8mm,间隙的侧面做了微磨砂质感的曲面法线调整,渲染时间隙处不会出现死黑,而是带着微弱的环境反光,能清晰体现出多层结构的堆叠层次,不会显得厚重臃肿。手指末端的指尖曲面做了微弧的内凹处理,模拟人类指尖的触感轮廓,曲面边缘做了0.2mm的小圆角,既避免打印时出现锐边翘曲,渲染时指尖的高光会顺着圆角自然铺开,更贴近真实机械指尖的金属质感。整个模型的曲面拆分完全顺着结构的受力逻辑走,没有为了视觉效果强行添加无法落地的突兀曲面,每一处曲面的曲率调整都同时兼顾了加工可行性和渲染表现力,哪怕是不做后期贴图处理,单纯靠白模的曲面光影就能把科幻机械假肢的力量感和精密感传递出来。

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