手办类卡通造型的3D打印落地,最先要规避的是薄壁结构打印翘曲、小特征脱落的加工痛点,这款BMO造型在结构设计上做了大量适配FDM与光固化两类加工场景的细节调整。机身主体的圆角过渡没有采用常规等半径倒圆,而是顺着按键排布的视觉重心做了变半径曲面处理,屏幕边框的内凹深度控制在1.2mm,既保留了复古游戏机的屏幕嵌合层次感,又避免了深槽打印时的支撑残留问题,后期打磨不需要额外耗费过多工时处理槽内毛刺。
机身侧面的接口标识做了0.3mm的浅浮雕凸起,没有采用镂空结构,打印时不需要额外添加支撑,拆件后不会出现镂空边缘的层纹断层,上色时可以直接用渗线工艺突出标识细节,不需要额外补土修整边缘。四肢与机身的连接位没有采用常规的插接卡扣结构,而是做了一体化的圆角过渡连接,腿部的粗细从根部到脚端做了1:0.85的渐变收窄,既保留了Q版造型的软萌质感,又避免了细腿结构打印时的层间断裂风险,站立时的重心刚好落在机身底部的几何中心,不需要额外添加配重块就能实现稳定放置,不会出现前倾后仰的摆放问题。
正面的功能按键做了差异化的高度设计,十字方向键凸起1.5mm,三角功能键凸起1.2mm,圆形按键根据视觉权重做了不同的高度差,红色大按键凸起1.8mm,绿色小按键凸起1mm,灰色小圆点凸起0.8mm,不同高度的按键在打印时不会出现相邻特征的粘连,上色时可以通过高度差快速做分色遮蔽,不需要额外刻线区分色块边界。手臂的造型做了向后微倾的角度调整,刚好避开机身侧面的接口浮雕区域,打印时手臂与机身的连接位不会出现支撑接触的痕迹,手臂末端的圆弧处理没有尖锐棱角,日常把玩时不会出现刮手的问题,也避免了搬运过程中细小突出部位的磕碰断裂。
机身顶部的散热小孔做了0.8mm的直径设计,孔深控制在2mm以内,没有做贯通孔结构,既还原了原版BMO的外观细节,又避免了贯通孔打印时的孔壁毛边问题,也不会因为小孔贯通导致内部积灰,作为桌面摆件使用时更容易清洁打理。底部的支撑脚做了隐藏式的平面处理,与摆放接触面的接触面积控制在合理范围,不会因为接触面积过大导致取下时蹭掉漆面,也不会因为接触面积过小出现摆放不稳的问题。整个造型的所有外表面都做了0.1mm的脱模斜度处理,即使是采用树脂模具翻模做小批量量产,也不会出现脱模卡模的问题,曲面的曲率变化全部做了G2连续处理,渲染时不会出现曲面断层的光影瑕疵,实体打印后表面的光影过渡也会更自然,不需要额外做抛光处理就能呈现温润的哑光质感。
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