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欧式花纹长毛边饰家居地毯

项目分类:3D模型下载 发布时间:2020-06-30 ID:121832
  • 欧式花纹长毛边饰家居地毯
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当初做这个地毯模型的时候,最先踩的坑是跨软件导材质的时候,毛发纹理在不同渲染器里出现了断层,边缘的穗子部分一开始导过去直接变成了硬邦邦的片状,完全没有织物垂坠的软感,反复调了三次毛发引导线的权重才解决。做表面花纹的时候没走常规的贴图烘焙路子,怕近景渲染的时候花纹发虚,特意把墨色晕染的纹理做了分层置换,靠近毯心的部分纹理密度压得低,边缘的卷草纹样做了0.2毫米的微凸起,摸上去的凹凸感和真实手工织毯的肌理差不离,不会像平铺贴图那样假。边缘的金属包边和穗子部分,一开始做的时候公差没卡准,穗子和包边的衔接处穿模了好几次,后来把每根穗子的根部都做了埋入式的固定结构,哪怕镜头怼到边上去拍,也看不到拼接的缝隙。考虑到实际做效果图的时候,大家经常会把地毯放在沙发、茶几下边,特意把毯面的毛流方向做了自然的倒伏,不是齐刷刷朝上的生硬状态,压上家具之后的阴影过渡也调了半透明的遮罩,不会出现家具腿底下毯面突然变平的违和感。之前帮做室内设计的朋友调模型的时候,发现很多地毯模型一换渲染器就丢纹理,这次特意把所有纹理通道都做了内嵌,不管是做写实家装效果图,还是做展厅的软装陈设方案,拖进去就能用,不用再重新连材质节点。做花纹的时候特意参考了老式波斯地毯的晕染效果,墨色不是死黑,带点深浅不一的杂色,就像用久了的旧地毯那种自然的磨损感,不会像新打印出来的图案那样生硬。边缘的穗子做了长短错落的处理,不是整整齐齐一刀切的长度,有几根稍微歪一点,带点自然使用的凌乱感,放在场景里不会显得太假。当时调毛发参数的时候,一开始把毛长设得太长,渲染的时候直接把毯面的花纹盖住了,后来反复试了五次参数,把表层绒毛的长度控制在刚好能露出底下花纹的程度,既有毛绒的蓬松感,又不会把设计的纹样遮掉。考虑到有时候做动画需要镜头扫过地毯表面,还做了简单的毛发动力学缓存,轻微的风效或者人物走过的带动,绒毛会有自然的晃动,不会像硬塑料一样纹丝不动。

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