当初做这套办公室布局的时候,最先卡壳的是大班台和侧边书柜的衔接公差,一开始按常规板式家具留的3mm安装缝,实际渲染的时候发现深胡桃木皮的纹理在接缝处会出现视觉错位,尤其是靠窗侧的自然光打过来的时候,接缝处的阴影会把缝隙放大两倍,后来反复调整了侧板的倒角角度,把外露的拼接边都做了1.5mm的小圆角过渡,才消掉了那种廉价的拼接感。窗边的卷帘一开始选的是纯白面料,打光之后发现会把室外的城市景光过度反射到桌面的笔记本屏幕上,反复调了三次材质的粗糙度和反射率,最后选了半哑光的浅蓝灰面料,既能柔化正午的直射光,又不会在屏幕上形成大块的反光斑块。两把访客椅的扶手高度改了四次,一开始和大班台的桌面下沿差了20mm,推进去的时候会磕到桌沿的封边,要是真量产的话用户日常使用肯定会磨掉封边条,最后把扶手的上沿高度下调了12mm,还在扶手前端做了微弧收边,就算推的时候稍微偏一点也不会硬刮到桌体。背后的组合书柜没做全封闭的柜门,特意留了三分之一的开放格,一开始想把开放格的层板都做统一高度,后来考虑到实际使用里要放不同高度的文件夹、装饰摆件还有常用的资料册,把中间两层的层板做成了可调节的孔位结构,模型里也把隐藏的层板托孔位做了出来,不是那种只能看外观的空架子。跨软件导材质的时候出过好几次问题,一开始把木纹材质从建模软件导到渲染器里,纹理拉伸得特别厉害,尤其是大班台的弧形桌面边缘,木纹跟着曲面走的时候出现了明显的拉伸畸变,后来重新展了弧形面的UV,把木纹的走向顺着桌面的弧度调整,还在边缘处做了纹理的自然过渡,不会出现直愣愣的纹理断层。地面的实木地板一开始选的是亮面材质,渲染出来整个空间都飘着,脚感的厚重感出不来,把材质的粗糙度调到0.4,还加了细微的使用划痕纹理,不是那种全新没人用过的样板间感,更像真实使用了小半年的办公室状态。老板椅的靠背弧度也调了好几次,一开始做的太直,靠上去腰的位置是空的,后来参考了人体工学的支撑曲线,把腰靠位置的凸起调整到第三到第四腰椎的对应高度,头枕的角度也做了15度的可仰角,不是硬邦邦的固定造型。整个空间的动线留了1.2米的通行宽度,就算访客椅拉出来坐人,后面也能正常过人,不会出现转个身就磕到书柜的情况,一开始布局的时候把书柜往窗边挪了20公分,后来发现开门的时候会蹭到窗帘,又往回退了15公分,刚好留出窗帘自然垂落的空间,拉合的时候不会刮到书柜的边角。
- 上一篇:欧式花纹长毛边饰家居地毯
- 下一篇:1:48比例高机动扎古II雷电版机甲造型
- 全部评论(0)
- 模板大小: 未知
- 售价:5金币
- 下载次数: 488
- 系统要求: SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,AutoCAD,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 3D模型下载









