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1:48比例高机动扎古II雷电版机甲造型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2020-06-30 ID:121843
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当初打磨零件时最闹心的就是底座连接件的毛刺,0.2mm的层纹藏在卡槽缝隙里,普通砂纸伸不进去,最后用磨尖的竹签裹着800目砂纸蹭了快半小时才把配合面修平,不然支架卡进去会晃得厉害。做关节结构的时候特意留了0.15mm的装配公差,毕竟打印件冷却后会有轻微收缩,要是按零公差做,髋关节的气缸连接件根本插不进去,之前打废的三个试模件全是因为公差留小了,硬塞进去直接把连接柱撑裂。跨格式转档的时候踩了不少坑,一开始导通用格式的时候曲面碎面多到数不清,肩甲的弧形装甲边缘全是三角面破洞,后来重新在建模软件里把装甲曲面做了缝合公差调整,把0.01mm的缝合公差改到0.03mm,才解决了转档后破面的问题,不然渲染的时候边缘全是锯齿。肩甲上的导弹巢结构做了可动取舍,本来想做每颗导弹单独可拆,但考虑到小比例零件太容易丢,最后改成了整排导弹巢可小角度俯仰,既保留了造型张力,又不会因为零件太细碎导致拼装体验太差。手臂上的武装挂载接口特意做了通用卡槽,后续想换其他武装配件也能直接卡上,不用重新改结构。腿部的推进器喷口做了分层结构,打印的时候不用加太多支撑,拆支撑的时候不会把喷口的薄壁结构弄断,之前第一版喷口做了0.3mm的薄壁,拆支撑直接碎了三个,后来把壁厚调到0.5mm,同时在喷口内部加了微小的支撑避让斜面,拆完支撑几乎不用修。做这个造型的灵感来自之前看到的雷电配色扎古设定稿,把原本的陆战高机动造型调整成了带飞行背包的宇宙战姿态,支架的倾斜角度调了七次才找到最有冲击力的动态,既不会因为重心太靠前栽倒,又能做出高速突进的视觉感。背包的翼面结构做了角度限位,掰到最大角度也不会因为受力过大断裂,连接轴的位置特意加了0.2mm的阻尼间隙,摆好角度不会自己垂下来。

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