刚打磨完底座边缘的注塑毛刺,指尖还沾着点ABS材质切削下来的细屑,盯着屏幕上转档后出现的细微曲面破面愣了好一会。之前做实训作业时总在窄边框的衔接公差上栽跟头,这次特意把前壳和屏幕面板的配合间隙留了0.15mm的余量,避免组装时出现边框翘边的问题。最初的灵感来自工作室用了三年的旧显示器,底座转轴用久了总是低头,这次在支架的阻尼结构里加了一圈防滑橡胶圈的细节,反复调整了三次转轴的转动阻尼参数,既不会太松晃头,也不会太紧调角度费劲。做背部散热格栅的时候一开始把孔位开得太密,导出来做3D打印样件的时候发现格栅处容易出现注塑缺料的问题,后来把格栅的筋条宽度从0.8mm调到1.2mm,孔间距拉大0.5mm,既保证了散热通风的面积,也兼顾了量产时的注塑成型率。曲面屏的弧度调了不下五次,一开始曲率太大,从侧面看屏幕边缘的形变太夸张,后来参考了主流家用显示器的1800R曲率,反复调整曲面控制点的位置,转档到渲染软件的时候还出现了曲面法线翻转的问题,逐面检查了半天才把黑块的问题解决。屏幕下方的功能按键特意做了内凹的设计,避免日常擦拭屏幕的时候误触,按键的行程留了1mm的按压反馈,和前壳的间隙控制在0.1mm,不会出现卡键的问题。底座做了圆形的配重仓结构,实际组装的时候可以在仓内加金属配重块,避免屏幕前倾倾倒,之前做的几款小尺寸显示器模型总忘了考虑配重,这次特意把配重仓的安装卡扣做了快拆结构,不用拧螺丝就能拆装配重块。做屏幕显示界面的渲染贴图时,特意找了常用的桌面壁纸和图标排布,调整了不同角度下屏幕的反光参数,不会出现过曝或者完全没反光的假感。支架和底座的衔接处做了走线孔,电源线和视频线可以从支架内部穿到底座下方,避免桌面线材杂乱,一开始走线孔的边缘做的直角,穿线的时候容易刮破线材外皮,后来把孔位边缘倒了R2的圆角,光滑过渡不会伤线。整个模型拆件的时候把前壳、后壳、屏幕面板、支架、底座、按键都做了独立的装配体,每个零件的配合面都做了止口结构,不用额外打胶就能靠卡扣实现紧配,之前做的模型总忽略止口,组装后缝隙不均匀,这次每个配合止口的深度都做了2mm,错位公差控制在0.05mm以内,装起来严丝合缝。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 显示屏


