当初做这个结构的时候最先踩的坑是木条切削后的毛刺处理,一开始没留够打磨余量,横向靠背条的边缘倒完R角后和侧支架的卡槽卡合时,总因为边缘残留的木纤维卡滞,反复调整了三次卡槽的公差,才让每根木条都能顺滑卡入又不会出现松垮晃动的情况。做侧支架的异形轮廓时,一开始没考虑到实木切割时的走刀偏移,把支撑脚的受力厚度做薄了两毫米,试装的时候整椅坐上去能感觉到轻微的形变,后来把支撑脚的弧度做了微调,在不改变整体流线造型的前提下,加厚了受力拐点的厚度,哪怕是成年人整个人靠在椅背上,支架也不会出现颤动感。跨软件转档的时候出过好几次曲面破面的问题,尤其是靠背条和侧支架衔接的位置,一开始转通用格式的时候总出现面重叠,后来把每根木条的装配基准都统一到侧支架的卡槽中心轴上,重新对齐装配约束后,转出来的文件不管是拿去做切割编程还是渲染,都不会出现丢面或者错位的问题。一开始想做全榫卯的拼接结构,后来考虑到普通木工爱好者也能自己动手加工,把部分复杂的榫头改成了直槽卡接加隐形木销固定的方式,不需要复杂的开榫工具,只要有曲线锯和砂纸就能完成切割组装,额外附带的切割文件里把每块板材的排版都做了优化,尽量减少木料的浪费。靠背的横条间距反复调整了好多次,一开始间距留太宽,躺上去的时候后背会有明显的硌感,间距太窄又会增加整体重量还浪费木料,最后把间距定在3.2厘米,既能保证后背倚靠的支撑感,又不会因为木条太密导致透气性差,哪怕夏天穿着薄衣服躺上去也不会闷汗。整个椅子没有用任何金属连接件,全靠木料本身的卡接和木销固定,放在户外花园里也不用担心金属件生锈污染木质表面,整体的重心做了后移处理,往后靠的时候不会出现翘翻的情况,哪怕是半躺的姿势也能保持稳定。
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