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多配色镂空手柄多功能救援斧外观结构设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:121881
  • 多配色镂空手柄多功能救援斧外观结构设计
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上次打样第一版的时候,斧柄和金属斧头衔接的位置留了0.2mm的公差,冷压装配的时候直接把ABS包胶的柄边挤崩了,毛刺顺着衔接缝往外翻,握的时候刚好卡虎口位置,磨得手疼。后来调整衔接位的过盈量到0.08mm,还在金属嵌件的尾端加了一圈倒扣的防滑齿,压装之后柄材能卡进齿槽里,就算抡着砸混凝土块也不会出现柄头松脱晃荡的问题。最开始做手柄曲面的时候,本来想做全光滑的流线型,打样握感测试才发现,沾了水或者手上沾了木屑的时候,光滑柄面打滑得根本握不住,这才改了现在的镂空骨架结构,骨架凸起的棱刚好卡在指缝位置,握的时候不用刻意攥紧也能稳得住,镂空的位置还能减轻整体重量,长时间举着作业也不会太酸。跨软件转格式的时候踩了不少坑,最开始把STL格式的斧体网格转成实体的时候,破面全集中在斧刃的斜切过渡位置,补了快俩小时的面才把曲率顺过来,后来转STEP和IGES格式的时候,特意把斧刃的小倒角单独做了图层,避免转档之后倒角丢失变成锐边,渲染的时候才发现,不同配色的柄身做分色处理的时候,骨架和包胶的分模线刚好藏在镂空槽的内侧,外观看不到合模线的痕迹,省了后续打磨抛光的不少工序。之前还考虑过在柄尾加个破窗锥的结构,后来算整体重量的时候发现加完之后整斧重心偏后,抡的时候发力不顺,砍劈的时候力矩不对容易震手,权衡之后把破窗锥整合到了斧头顶角的位置,保留功能的同时还能把重心控制在离斧顶三分之一的位置,不管是砍劈还是撬东西都能借上力。握把的包胶位置特意做了不规则的凹凸纹理,不是统一的防滑纹,是顺着握姿的指腹位置做的凸起,握上去刚好贴合手指的弧度,比规则的网格纹防滑效果好,还不会硌得指腹疼。

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