当初做这个方案的时候,最先踩的坑是脚踏曲柄和中轴的配合公差,第一次打样出来的样件,曲柄和中轴衔接处有0.2mm的错位,骑起来脚蹬子晃得厉害,连带着链条和飞轮啮合的时候总跳齿,后来反复调整了花键的配合尺寸,把公差带收窄到0.05mm以内,才解决了骑行时的旷量问题。车架的弯管弧度我改了三版,最开始照着成人通勤车的比例缩尺寸,做出来的车架重心偏高,小孩坐上去脚够不着地面容易摔,后来把立管角度往回收了7度,下管的弯曲弧度往下压了12mm,不仅整车重心降了,跨高也适配6到10岁孩子的腿长,上下车的时候不会卡到裤腿。车把的把套我特意选了带防滑颗粒的软胶材质,之前做测试的时候,手汗多的时候握把容易打滑,把套和把横的配合我加了一圈环形的卡位凸台,装进去之后不会因为长时间握转出现移位。轮组的辐条排布我没有用常规的等距交叉编法,靠近花鼓的位置做了不等距的受力优化,过小区里的减速带或者小坑洼的时候,轮组的形变更小,不会轻易出现辐条松垮的问题。刹车块的安装位置我反复调了好几次,最开始装的位置太靠轮圈上沿,刹车的时候容易蹭到外胎侧壁,磨久了外胎容易爆,后来把刹车臂的安装孔位往下挪了8mm,刹车块刚好贴合轮圈的刹车工作面,制动力够还不会伤胎。坐垫的弧度我参考了儿童运动护具的贴合曲线,前缘做了收窄处理,长时间骑不会硌到大腿内侧,坐垫底下的弹簧我选了硬度适中的65Mn材质,过颠簸路面的时候能滤掉大部分震动,不会震得屁股疼。跨软件转档的时候,链条的链节曲面最容易出现破面,我特意把每个链节的铰接面做了单独的曲面修复,转档之后装配的时候,链节和链轮的啮合面没有出现缝隙,模拟传动的时候不会出现卡顿。做量产结构取舍的时候,我把原本一体成型的车架尾勾改成了可更换的钢制尾勾,要是摔车的时候尾勾变形了,换个小零件就行,不用整个车架报废,能省不少后期维修的成本。车把的转向限位我也加了软胶缓冲块,小孩玩的时候猛打方向不会把车把别死,也不会因为转太急夹到手。
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