当初做这套结构的时候最先踩的坑是无轮毂轮圈的同轴度偏差,第一次打样出来轮圈转动时径向跳动能有1.2mm,骑起来震得手麻,后来反复调整轮圈内侧的轴承安装座定位公差,把配合间隙压到0.03mm以内才解决抖动问题。前叉的长悬臂结构一开始算刚度的时候没考虑骑行时的侧向载荷,过弯时前叉形变量超标,差点蹭到轮胎侧壁,后来在叉管内部加了变径的加强衬套,既没破坏外露的镀铬外观质感,又把侧向形变量控制在了安全范围内。前后轮的无轮毂传动结构我改了三版,最早的方案是用内侧齿圈直接啮合传动,但是进点泥沙就卡滞,后来改成了密封式的内置传动组,还特意在轮圈边缘加了带防尘唇的密封胶条,日常通勤压点积水、沾点浮尘都不会影响传动顺畅度。后摇臂和主车架的连接位置我特意调整了减震器的安装倾角,不是照搬普通 chopper 车的垂直安装,而是向后偏了17度,过减速带的时候减震的压缩行程能更贴合后轮的跳动轨迹,不会出现打底的生硬感。车架的管材弯折角度我反复调了六次,一开始的长前伸量虽然视觉上够夸张,但是转向时舵角太小,掉头得挪三次车,后来把前叉后倾角收了3度,兼顾了夸张的视觉效果和实际转向的灵活性。车把上的操控走线我特意做了内藏式设计,刹车线和变速线都从车架管材内部走,外观看不到杂乱的线管,还能避免线管长期外露被日晒雨淋老化。轮胎的胎纹我选了混合纹路,兼顾干地抓地力和雨天排水性,轮圈边缘的装饰固定件我特意做了防松结构,不会骑久了因为震动出现松脱异响。做跨格式转档的时候一开始曲面出现了碎面,尤其是轮圈和减震连接的复杂曲面位置,后来逐面修复了曲面的连续性,转成通用格式后也不会出现破面缺面的问题,不管是做渲染展示还是结构验证都能直接用。坐垫的位置我特意做了后移调整,配合长前叉的骑行姿态,长时间骑也不会觉得腰部累,脚踏的位置也对应调整了前后距离,腿的伸展角度刚好符合日常骑行的舒适区间。
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