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Q版越野四驱面包房车创意造型设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:121988
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当初在雕这个造型的时候,最先踩的坑是转档到犀牛时曲面破面的问题,轮拱位置的NURBS面因为倒角曲率太碎,导出IGS的时候连着碎了十七个面,补面补到凌晨三点才把接缝处的公差压到0.02mm以内,不然导入渲染器的时候轮边会一直漏黑边。底盘部分没有直接套现成的卡车轮毂参数,为了贴合Q版的夸张比例,把轮胎的扁平比从常规越野胎的65调到了110,胎纹深度也刻意加深了2mm,就是为了渲染的时候能投出更扎实的阴影,不会显得轮子轻飘飘撑不住车身。前杠的防护架最初做的是等比例圆管,打样出来才发现和圆润的车身线条太违和,反复磨了三版把管端的倒角从R1调到R5,还特意加了两个内嵌的雾灯凹槽,哪怕不单独做灯珠零件,凹槽的结构阴影也能把前脸的层次感撑起来。车顶的探照灯组一开始是贴在车顶平面上的,转去Keyshot渲染的时候总觉得像后期粘上去的配件,后来特意在车顶切了三个浅定位沉孔,把灯座嵌进去0.8mm,哪怕不做螺丝孔细节,贴合度的视觉感也立刻对了。做赛车版尾翼的时候,最初的翼面是平直的,和车身溜背的曲率接不上,干脆沿着后窗的延伸面扫掠出翼型,还在翼根位置加了两个小小的加强筋,既不会破坏Q版的圆润感,又能让尾翼看起来不是硬粘上去的装饰。车身侧面的腰线没有做锐利的折角,全程用G2连续的曲面顺下来,就是为了渲染的时候高光能顺着车身一滑到底,不会在腰线位置出现断痕。两种版本的零件做了分层处理,房车厢体和赛车尾翼可以快速替换,不用重新调整底盘的装配坐标,转STL格式打样的时候也不用反复修壁厚,最薄的门板位置留了1.2mm的壁厚,刚好够FDM打印的时候不塌边。轮拱的挡泥板最初是和车身做的一体件,后来考虑到如果有人要拆件改色,就单独拆成了独立零件,装配位留了0.1mm的间隙,插装的时候不用打磨就能卡紧。前挡风的倾斜角度调了四次,从最初的55度调到42度,既保留了面包车的短车头识别度,又有越野车型的俯冲感,不会看起来像个圆滚滚的盒子。做材质的时候特意把车身漆面的粗糙度调到0.15,加了极细的金属珠光颗粒,不会像塑料玩具一样发闷,轮胎的橡胶材质加了0.3的凹凸噪点,模拟真实轮胎的使用质感,哪怕不做旧化处理,细节也足够耐看。

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