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高精度还原索尼PS3游戏手柄外观结构

项目分类:数码产品 发布时间:2020-06-30 ID:122061
  • 高精度还原索尼PS3游戏手柄外观结构
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最初拆分手柄外壳分件时,没考虑到注塑脱模的拔模斜度,按键孔位边缘做了直角处理,拿去跟工厂师傅核对工艺的时候,师傅指着孔位边缘说这种直角边注塑后容易留披锋,后期打磨毛刺会把表面晒纹磨花,我才回头把所有外露孔位的边缘都加了0.2度的斜度,连摇杆帽和外壳的配合间隙都反复调了三次,避免装配后摇杆晃动卡滞。做曲面的时候最费时间的是握把处的人体工学弧度,我找了自用的旧手柄反复贴手指位置标记,握把内侧的弧度刚好贴合中指和无名指的指腹曲线,连表面的高光反光效果都对照实物调整了曲面曲率,避免渲染出来的反光歪扭失真。之前跨软件做渲染转档的时候,中间的PS功能键标识因为面太细碎,转过去之后丢了面,补面的时候特意把标识做了0.1mm的下沉浮雕,既不会因为凸起太明显容易磨损,又能保证按键标识的辨识度。做按键布局的时候特意核对了实物的按键间距,十字键和右侧功能键的中心距跟实物保持一致,连SELECT和START键的倾斜角度都做了还原,避免按动的时候硌手指。量产结构取舍的时候,把内部的螺丝柱位置做了微调,既保证外壳装配后的合缝精度,又不会因为螺丝柱太靠近边缘导致外壳注塑时出现缩痕。握把处的亮面效果我特意调整了材质的反射参数,还原原手柄钢琴烤漆的质感,同时在容易留指纹的握把内侧做了细微的晒纹处理,实际握持的时候不会因为手汗打滑。摇杆的阻尼结构我在模型里预留了弹簧的安装位,虽然是外观模型,但内部的装配限位都做了对应,要是后续做功能手板也能直接用这个结构改。之前做实训作业的时候第一次打样,手柄的L1R1按键按下去会卡壳,查了半天才发现是按键的限位筋做厚了0.3mm,磨掉多余厚度之后按动的手感就跟实物一致了,这次做模型的时候特意把限位筋的厚度控制在1.2mm,既保证按键的支撑强度,又不会出现卡滞的问题。

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