当初做这个模型的时候,刚给工作室的旧笔记本清完灰,键盘缝隙里卡的零食碎屑、C面边角长期握持磨出来的哑光痕迹,还有转轴处因为频繁开合蹭掉的一点涂层,这些细碎的真实触感突然就想在模型里还原出来。一开始抠屏幕边框的摄像头开孔,总觉得位置差零点几毫米就不对,反复对照手里实机的比例调了快二十次,连摄像头周围那圈几乎看不见的金属装饰环都做了单独的曲面,就怕转档之后边缘出现破面。做键盘键帽的时候特意没做完全规整的直角,每个键帽边缘都留了一点点模拟注塑脱模的微小圆角,键程的凹陷弧度也对照日常打字的手指接触角度调过,不是死板的平面凹陷。触控板的边缘做了极细微的下沉倒角,模拟实机上和C面衔接的那种几乎摸不出台阶的公差感,之前试过把接缝做的完全齐平,反而看着像玩具,少了量产产品那种真实的装配间隙。转STEP格式的时候一开始没注意曲面公差,导出来的D面散热孔边缘出现了细碎的三角面破洞,来回调了三次导出精度才把这些小瑕疵补上,IGES格式导出时特意把曲面缝合公差调到了0.01mm,避免不同软件打开时出现面分离的问题。机身侧面的接口没做简化,每个接口的内凹深度、边缘倒角都对照实机尺寸卡过,甚至耳机孔里的金属接触环细节都留了,之前做别的数码模型总有人说接口做的太敷衍像个洞,这次特意把这些容易被忽略的小结构做细。因为当时自己用的笔记本配置不高,渲染的时候一开全局光照就闪退,索性就把模型的结构细节拉满,把每个零件的分层都理清楚,外壳、键盘、屏幕、内部的支撑筋位都单独分了层,不管是拿来做产品外观展示参考,还是拆件做结构修改都能直接用,不用再重新拆零件。做屏幕显示面的时候特意留了可替换的贴图位,想换不同的桌面壁纸直接替换材质就行,不用重新调整UV。转轴处的阻尼结构也做了简化的活动配合,不是完全焊死的整体,调整屏幕开合角度的时候不会出现结构干涉。之前踩过转档后材质丢失的坑,这次每个零件都单独赋了基础材质,金属机身的哑光颗粒感、键盘键帽的磨砂质感、屏幕玻璃的轻微反光度都调了基础参数,就算打开软件不重新调材质,也能看出不同部件的质感区别。
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- 模板大小: 12.01 MB
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- 系统要求: SOLIDWORKS,STEP / IGES,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 数码产品







