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两款家用厨用刀具精细三维造型设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:122066
  • 两款家用厨用刀具精细三维造型设计
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当初做这两款厨刀模型的时候,最先踩的坑是刀柄曲面和刀身衔接处的倒角,一开始按常规五金件倒0.3的圆角,渲染出来总觉得刃口和柄的过渡太生硬,像工厂里没打磨干净的冲压毛刺,后来反复调整了三次曲面曲率,把衔接处的G2连续公差卡到0.02mm以内,才摸出真实厨刀那种握上去不硌手的顺滑感。平刃款的刀身开刃角度我特意查了家用切片刀的常用参数,15度的单边开刃角度,既保证切肉切菜的锋利度,又不会因为角度太脆容易崩口,做刃口曲面的时候没直接用拉伸切除,而是沿着刀身长度方向做了渐变的刃厚,靠近刀柄的位置刃厚留到0.8mm,刀尖位置薄到0.2mm,还原真实刀具从根到尖的切削手感变化。锯齿款的齿形我改了四版,一开始做的等距三角齿,渲染出来看着像工业锯条,完全没有面包刀的柔和感,后来把每个齿的齿尖做了0.1mm的小圆角,齿距从靠近刀柄的4mm渐变到刀尖的3mm,齿深也做了0.2mm的渐变,这样的齿形切软质面包的时候不会掉渣,也不会因为齿太尖划伤手。刀柄的仿木纹材质调试也费了不少功夫,一开始直接贴普通木纹贴图,渲染出来像塑料柄,后来给材质加了细微的凹凸纹理,模拟实木柄打磨后的细微肌理,三个固定铆钉的位置我特意做了0.05mm的沉台差,铆钉表面比柄面略高0.02mm,还原真实刀具铆钉铆接后的细微凸起,不会像假模型那样做的完全齐平。跨软件转渲染的时候一开始刀身的金属反射总是不对,不锈钢的反射太亮像镜子,后来给金属材质加了极细微的拉丝纹理,粗糙度调到0.12,才调出日常使用的厨刀那种柔和的金属光泽,不会有廉价的塑料感。做结构的时候特意考虑了量产的装配逻辑,刀身插入刀柄的部分做了1.2mm的过盈量,三个铆钉的位置完全对齐刀身的固定孔,不会出现装配错位的问题,刀柄的人体工学弧度我是按日常握刀的手势调整的,柄尾的凸起刚好卡在手掌小鱼际的位置,长时间握也不会磨手。一开始做锯齿刀的时候齿根位置没做圆角,渲染的时候总觉得应力集中太明显,实际量产的时候容易断齿,后来给每个齿根都加了0.15mm的过渡圆角,既不影响切削手感,也提升了结构强度。平刃刀的刀背位置我做了1mm的圆角,握刀的时候食指搭在刀背上不会硌得慌,这些细节都是平时自己做饭用刀的时候摸出来的经验,不是对着网上图片硬抄能做出来的。

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