最初敲定船身曲面分块时,曾在船艏外飘段的曲率衔接处卡了很久,数控铣削船身手板样件时,分层走刀留下的刀纹在大曲率弧面处格外明显,反复调整走刀角度才把曲面顺滑度调到视觉无断层的状态。做上层建筑堆叠时,没有直接用等距拉伸的偷懒做法,每一层甲板的外沿退台尺寸都参考了实船的风阻测试逻辑,避免后续做流体仿真时出现不必要的气流涡旋。船身侧面的红色救生艇挂载位,最初做的是嵌入式凹槽,转档校验时发现凹槽边角的圆角在跨格式传递时容易出现破面,特意把挂载位改成了半凸式结构,既保留了视觉辨识度,也解决了不同软件打开时的面缺损问题。顶层的红色烟囱没有做简单的几何体堆砌,特意给排烟口加了内倾的导流斜面,还在烟囱表面做了仿金属磨砂的纹理分区,避免渲染时出现塑料感过重的问题。中部的露天泳池区域,最初把池边的防滑条做的过细,3D打印样件时直接出现了断条,后来把防滑条的截面尺寸调整到适配最小打印壁厚的数值,同时保留了防滑条的凹凸触感。船艉的EVITA标识做了嵌入式的沉台设计,避免标识凸起在装配时出现剐蹭掉漆的问题,沉台的深度刚好适配常规水贴的厚度,后期做外观处理时不用额外打磨找平。甲板上的太阳能面板区域,特意给每块面板之间留了细微的拼接缝隙,没有做成整面的平板,缝隙宽度参考了实船的检修通道尺寸,虽然建模时多花了不少时间分面,但最终呈现的真实感比整面平板好很多。4个泳池的位置排布避开了下层承重柱的受力点位,网球场地的围网做了镂空的网格结构,没有用贴图代替,网格的丝径尺寸参考了实际围网的粗细比例,不会出现远看像一片黑块的问题。船身侧面的舷窗没有用简单的圆形贴图,每个舷窗都做了内凹的玻璃面和外圈的金属压边,压边的凸起高度控制在0.3毫米,既不会因为凸起过高显得突兀,也能在打光时呈现出自然的高光轮廓。做船底部分的结构时,特意把球鼻艏的弧度做了微调,参考了同尺寸邮轮的减阻线型,虽然这个模型主要做外观展示,但线型的合理性还是要兼顾,不能做违背船舶设计常识的造型。最初做桅杆上的雷达天线时,把天线支杆做的过细,转成通用格式时直接出现了几何丢失,后来给支杆加了微小的拔模斜度,既解决了转档丢失的问题,也符合实际天线的加工工艺要求。整船的色彩分区没有用大面积的纯色平涂,船身的黑色区域加了细微的金属珠光质感,上层建筑的米金色区域调了轻微的做旧颗粒感,避免渲染时出现玩具感。
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- 模板大小: 98.1 MB
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- 系统要求: Other,STEP / IGES,Rendering,Solid Edge
- 软件分类: 船












