当初做这个艇的模型时,最先踩的坑是艇首折线处的曲面倒角,一开始按常规船型做等半径倒角,渲染出来总觉得棱线太生硬,和游戏里那种棱角分明但又带点实战磨损的质感差得远,后来反复调整不同段的倒角半径,艇首迎浪面的倒角特意做小,侧舷靠登船梯的位置倒角稍大,才做出那种兼顾隐身折角和实际加工圆角的效果。装配的时候最费时间的是艉部机枪和艇首榴弹发射器的固定基座,一开始没留够装配公差,把武器装上去的时候总出现面重合报错,后来特意把基座的安装孔位做了0.2mm的间隙补偿,还加了定位销的细节,哪怕是虚拟装配也能对应上实际工装的定位逻辑。跨版本转档的时候出过不少问题,老版本打开总出现纹理丢失,后来把纹理文件夹和零件文件夹做了层级绑定,还导出了通用格式的版本,避免不同环境打开出现破面。艇身的栏杆和爬梯一开始做的是等直径圆管,后来考虑到实际近海航行的盐雾腐蚀工况,特意把靠近水线的栏杆下段做了加粗,还加了防滑踏板的压纹细节,登船梯的扶手特意做了向内收的角度,避免高速航行时人员磕碰。上层的观通桅杆一开始做的太细,渲染的时候总出现锯齿破面,后来调整了桅杆的壁厚,把天线的固定座做了加强筋细节,还加了航行灯的分色结构。舱内的座椅一开始是整块的实体,后来参考实际突击艇的轻量化需求,把座椅底部做了镂空减重的结构,还加了安全带固定点的细节。做纹理的时候特意给艇首做了轻微掉漆的效果,侧舷加了模拟海浪拍打的水渍痕迹,武器的枪管部分做了烤蓝磨损的质感,不会像全新模型那样失真。转格式的时候特意检查了所有零件的命名,把零散的小零件做了组件打包,避免打开的时候出现零件散落的情况,还留了可编辑的参数,要是需要调整武器布局或者艇身尺寸,直接改参数就能重生模型,不用重新搭曲面。
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- 系统要求 SOLIDWORKS,STEP / IGES,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类 船





