莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 五金工具 > 通用五金配件 > 鲍伊猎刀实木柄金属装具外观设计
用户头像

鲍伊猎刀实木柄金属装具外观设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:122096
  • 鲍伊猎刀实木柄金属装具外观设计
  • 鲍伊猎刀实木柄金属装具外观设计
  • 鲍伊猎刀实木柄金属装具外观设计
  • 鲍伊猎刀实木柄金属装具外观设计

当初做这套刀的外观结构时,最先碰到的麻烦是刀柄指槽的铣削毛刺,桃花心木质地偏软,顺着木纹走刀的时候槽边容易起毛茬,逆着走又容易崩掉边角,反复调了三次走刀路径和主轴转速,才把每道指槽的边缘磨得贴合指腹弧度,握上去没有硌手的棱角。护手和柄首的黄铜件抛光时没少返工,一开始用布轮抛的时候边角容易抛塌,把原本硬朗的折线磨成圆角,后来换了羊毛轮加研磨膏逐面抛,还特意在装具和木柄的贴合面留了0.02mm的过盈量,压装的时候不会因为公差晃荡,也不会因为过盈量太大把木柄撑裂。

刀身的血槽曲面是反复调了好几次曲率的,一开始做的槽边太锐,渲染的时候光影过渡很生硬,后来把槽的两侧做了微小的圆角过渡,既符合真实刀具的磨削工艺,渲染出来的金属反光也更自然,拉丝纹理的方向特意顺着刀身长度方向走,模拟手工打磨的质感,不会像机抛那样纹理过于规整显得假。皮挂的部分一开始做的缝线太规整,反而少了手工皮具的质感,特意把缝线的针距做了细微的偏差,边缘做了轻微的磨毛效果,模拟使用后的自然旧化感。

跨软件调材质的时候踩过坑,一开始把木柄的纹理导进渲染器的时候比例没调对,木纹显得特别密像压缩木,反复对照真实桃花心木的纹理缩放了三次,还在握把经常接触的位置做了轻微的磨损效果,黄铜装具的边角也做了极淡的氧化暗痕,不会像全新的铜件那样亮得刺眼。做结构的时候特意考虑了各部件的装配逻辑,刀茎穿过木柄之后和柄首的固定位做了隐藏式的结构,不会在柄尾露出突兀的固定铆钉,保证外观的整体性,皮挂和柄首的挂环配合间隙也调过,不会晃得太厉害也不会卡得转不动。

其实一开始参考的图片里刀格的形状有点模糊,自己查了不少经典鲍伊刀的形制,把刀格的两翼做了微向下收的弧度,既不会太突兀硌手,也能在握持的时候有效阻挡手滑到刀刃上,刀刃的开锋角度也做了区分,靠近刀尖的部分角度更锐,靠近刀格的部分角度稍厚,符合真实猎刀的开锋逻辑,不会做成从头到尾一个角度的铁片。渲染的时候打光试了好几个角度,侧光的时候最能体现刀身拉丝的质感和木柄的纹理层次,阴影也不会太硬把装具的棱角吃掉,前前后后调了二十多组渲染参数,才把金属、木材、皮革三种材质的质感区分开,不会看着像同一种材质刷了不同颜色。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!