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带动作演示的多关节抓取机械手结构

项目分类:工业机器人 发布时间:2020-06-30 ID:122171
  • 带动作演示的多关节抓取机械手结构
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当初做这套夹爪结构的时候,最先踩的坑是指节铰接处的公差,最早留的0.1mm间隙在转档后出现面重合报错,反复调整了三次配合间隙才解决运动卡滞的问题。最开始想做全金属质感的夹爪,后来考虑到演示抓取玻璃瓶的工况,特意把指面的防滑纹理做了0.8mm的凸起弧度,避免硬接触刮花玻璃表面,也能在夹取圆柱型瓶身的时候增大接触面积,不会出现打滑掉件的情况。做运动动画的时候没走常规的关键帧硬拉路径,而是按照实际气动夹爪的开合逻辑,先给腕部回转做了15度的预摆角度,再依次驱动大臂抬升、小臂屈伸、指节收拢,整套动作的节拍和车间里实际用的取料机械手速率完全匹配,没有做夸张的快进特效。跨软件转格式的时候踩了不少坑,最早导通用格式的时候曲面出现了碎面,尤其是指节和臂身连接的圆弧过渡处,后来把倒角的公差从默认的0.02调到0.05,再重新导出就解决了破面问题,不用后期再补面修复。结构上没有做多余的装饰性零件,臂身的走线槽是完全按照实际布线需求留的2mm深度,能把驱动夹爪的气管和传感器线材完全藏在槽内,不会在运动的时候出现线材剐蹭周边设备的情况。当初构思这个方案的时候是参考了酒水灌装线的上料工位需求,要能稳定抓取不同直径的玻璃容器,所以指节的开合行程做了可调设计,调整铰接点的限位块位置就能适配从细颈玻璃瓶到宽口玻璃杯的不同抓取需求,不用整套更换夹爪头。做渲染的时候特意选了深色背景突出金属臂身的质感和玻璃制品的通透感,没有加多余的场景元素,就是为了清晰展示整套机构的运动路径和抓取姿态,方便做实训演示的时候能让学员一眼看明白多关节机械手的运动逻辑。之前给职校做实训教具演示的时候,就发现很多教材里的机械手模型只做了静态结构,没有配套的动作演示,学员很难理解各关节的联动关系,所以做这套结构的时候特意把每个运动副的约束都做了完整定义,拖动任意关节就能看到整套臂身的联动效果,不用重新设置运动参数。夹爪的指面没有做整面的平面设计,而是做了和瓶身弧度匹配的内凹曲面,抓取的时候接触面积能比平指面大60%左右,就算气压有小幅波动也能稳稳夹住玻璃容器,不会出现夹碎或者夹不住的情况。臂身的连接法兰做了标准的安装孔位,能直接适配市面上常见的工业机器人末端接口,不用重新做转接板就能装到现有设备上测试,省了不少二次适配的功夫。

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