当初做这个轮毂的时候,最先踩的坑是铣削轮辐边缘留的0.2mm毛刺,一开始没做倒角过渡,拿去做动平衡测试的时候,边角的切削残留直接让平衡块贴了整整三块,后来把每根辐条的侧边R角从0.3调到0.8,才把高速旋转的风切振动压到合格区间。最开始画辐条排布的时候,数错了辐条数量,做出来的14辐结构和哈金斯经典的15辐布局差了一根,装车之后视觉重心偏了半圈,拆了重画的时候特意把每根辐条的扭转角度做了1.2度的微偏,既保留了经典款的放射感,又不会和市售款完全撞款。跨软件转档的时候出过一次曲面破面,轮辋和辐条衔接的圆角位置因为曲率公差设得太小,导进渲染软件的时候直接漏了个三角面,后来把衔接处的G2连续公差放宽到0.01mm,才把那个藏在阴影里的破面补上,渲染的时候金属漆的反射才不会在那个位置断成一截。做量产结构取舍的时候,一开始想把辐条做镂空减重,算完壁厚发现18寸规格下镂空之后的径向载荷达不到赛用的1200kg标准,只好把镂空槽填平,转而在辐条背面做了0.5mm的下沉偷轻,既保住了结构强度,又比同尺寸的铸造轮毂轻了1.2kg。轮辋的胎圈座位置一开始按民用胎的公差做的,后来拿去配赛用半热熔胎的时候,胎唇卡入的阻力太大,装胎的时候差点刮坏胎壁,把胎圈座的导入角从15度调到22度之后,装胎的顺畅度刚好,也不会在高速过弯的时候出现胎唇滑移。中心孔的定位台做了0.02mm的过盈配合,一开始没考虑阳极氧化的膜厚,做出来的样件中心孔套不进轴头,后来把氧化层的0.015mm余量提前算进建模尺寸,装上去之后的同轴度误差控制在0.01mm以内,跑赛道的时候方向盘不会出现高速抖振。气嘴孔的位置特意避开了辐条的正后方,之前帮朋友改轮毂的时候遇到过气嘴被辐条挡住,打气的时候气枪伸不进去的问题,这次把孔位挪到两根辐条中间的空隙处,不管是普通气嘴还是胎压监测模块都能顺利安装。轮辐表面的抛光纹理做了三层递进,靠近中心盖的位置做细拉丝,辐条中段做镜面抛光,靠近轮辋的位置做细微的磨砂过渡,光线打上去的时候不会出现整片的反光死白,金属质感能顺着辐条的弧度自然流下来。一开始做中心盖的卡扣结构,卡脚的弹性留得不够,拆了两次就断了,后来把卡脚的壁厚从1.2mm减到0.9mm,加了0.5mm的回弹让位槽,反复拆装十几次也没出现裂纹。
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- 系统要求: Rendering,Autodesk Inventor
- 软件分类: 汽车


