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哈金斯款多辐条汽车改装轮毂结构设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:122197
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刚铣完第一版辐条样件时,边缘残留的铝屑卡进了辐条和轮辋的衔接缝隙里,抠了十分钟才清干净,那会就知道最初的圆角过渡设计没考虑实际加工的走刀余量,硬做出来不仅清渣麻烦,后期做动平衡还容易因为积屑导致配重偏差。做这款多辐条轮毂的时候没按常规改装件先画轮辋再搭辐条的路子来,先盯着中心孔的安装基准反复调了三次定位面的公差,毕竟装车后要扛住高速过弯的侧向载荷,中心孔和轴头的配合间隙留大了会抖,留小了拆装的时候敲都敲不进去。

之前跨软件转格式的时候踩过坑,轮辐表面的高光曲面导进渲染软件时出过碎面,这次特意在曲面收尾的地方做了0.2毫米的微小切边,既不破坏整体的亮面质感,转档的时候也不会出现破面漏缝的问题。辐条的数量和排布也不是随便凑的复古造型,每根辐条的倾斜角度都算过受力路径,过坑的时候冲击力能顺着辐条均匀分散到轮辋整圈,不会像有些山寨改装轮毂那样几根辐条受力集中,颠两次就出现暗裂。

中心盖的标识卡槽改了两版,最开始做的卡扣太硬,装的时候容易把塑料盖掰断,后来把卡扣的让位槽加深了0.3毫米,装配的时候手指按进去就能卡牢,拆的时候用平口起子轻轻一撬就下来,不会在轮毂表面留下撬痕。轮辋和轮胎贴合的胎圈座位置特意做了滚花纹理的细节还原,实际量产的时候这个位置的粗糙度要严格控制,太光滑了急加速的时候轮胎容易打滑,太粗糙了装胎的时候会刮坏胎唇的气密层。

做表面工艺模拟的时候特意试了三种电镀效果,最终选的是高亮镀镍的质感,不是那种廉价的亮铬晃眼的效果,辐条侧面做了细微的拉丝纹理处理,阳光照上去的时候不会形成刺眼的反光带,跑起来的时候辐条的动态层次感也更强。一开始想在辐条背面做偷轻槽来减重量,后来算强度的时候发现偷轻之后辐条的抗扭刚度掉了12%,过减速带快了容易出现辐条微变形,干脆放弃了偷轻设计,把辐条的厚度做了梯度变化,靠近中心盖的位置厚,往轮辋延伸的位置逐渐收薄,既控制了整体重量,也没牺牲结构强度。

气嘴的安装位置特意避开了两根辐条的中间缝隙,选在单根辐条的背面正后方,打气的时候不用把气嘴掰得太狠,后期装胎压监测模块的时候也有足够的走线空间,不会和平衡块挤在一起。之前帮朋友改轮毂的时候遇到过平衡块贴在辐条中间跑高速被风吹掉的情况,这次在轮辋内侧特意留了平衡块的粘贴平面,贴完之后不会凸出来蹭到刹车卡钳,也不会因为气流冲击脱落。

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