上次给实木家具厂做配套紧固件试样,头一批打出来的沉头木螺钉拧入硬柞木时,要么槽口打滑拧花,要么沉头锥面和预制沉孔贴合不严留缝隙,装完的柜门合页处总凸出来一点,打磨都没法处理。这次做这款5×20规格的米字沉头木螺钉,特意把沉头锥角从常规的90度微调了1.2度,适配市面上多数家具厂用的标准沉孔钻角度,拧入后钉头能完全埋入木材表面,不会出现凸台刮手的问题。米字槽的槽深我特意比普通十字槽加深了0.3mm,槽口边缘做了微小的圆弧过渡,之前用普通十字批拧硬木时经常出现批头跳槽崩边的情况,米字槽的受力点更多,加深后批头卡合更稳,就算电批调到最大扭矩拧入密度板加硬木的复合层,也不会出现槽口拧秃的问题。螺纹部分我没有照搬标准木螺钉的等距牙型,靠近钉尖的三圈牙做了渐进式的牙高递增,最前端的引导牙比标准牙矮0.2mm,拧入木材时不会一下子把木纤维顶裂,之前做样时钉尖太尖太锐,拧入松木这类软木时容易顺着木纹劈裂,这次把钉尖的锥角做了钝化处理,引导段的切削刃做了微小的后角,就算不用预钻导孔,拧入20mm深度的软木也不会出现侧边开裂的情况。之前跨软件转档的时候,螺纹收尾处和钉杆衔接的位置总出现破面,我特意把螺纹收尾的过渡段做了0.8mm的平滑延伸,避免转成通用格式后出现曲面褶皱,不管是做装配模拟还是出加工图纸,都不会因为几何缺陷报错。量产的时候考虑到冷镦成型的脱模问题,我把钉头和钉杆衔接的圆角从R0.1调到了R0.15,既不会影响沉头的贴合度,又能减少冷镦时的应力集中,之前做小R角的时候,批量生产时钉头位置容易出现暗裂,做盐雾测试的时候锈点最先从衔接处冒出来,调整圆角后这个问题解决了大半。表面处理模拟的是镀彩锌的效果,渲染的时候特意把镀层的金属质感调得偏暖,和实际五金件的镀锌层质感一致,做产品装配演示的时候不会显得失真。螺纹的牙距我选的是1.8mm,比普通机螺钉牙距宽,拧入木材时能咬入更多木纤维,握钉力比同规格的细牙螺钉高近三成,就算是用在密度板这类握钉力偏弱的板材上,反复拆装两三次也不会出现滑牙松脱的问题。
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- 软件分类: 通用五金配件


