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游戏主题手柄造型激光切割时钟

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:122211
  • 游戏主题手柄造型激光切割时钟
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最开始打样的时候,0.8mm冷轧板切出来的手柄轮廓边缘总挂着细碎毛刺,尤其是角色剪影的尖角位置,砂纸打磨稍不注意就会磨掉轮廓的锐利度,后来反复调整激光切割的进给速率,把尖角处的功率下调15%,才让每个角色的轮廓边缘既无挂渣又能保持线条的利落感。做时钟刻度对位的时候踩过不小的坑,最早把12点位置对准最上方角色的头盔尖,装完机芯才发现指针轴的中心和表盘刻度圆心偏了2mm,走时的时候秒针会蹭到下方的手柄按键浮雕,后来重新调整了整版的排版基准,把指针安装孔的位置作为整版图形的坐标原点,反向推所有角色剪影、手柄轮廓、刻度数字的相对位置,才解决了指针剐蹭的问题。转档的时候也遇到过麻烦,最初做的矢量图导进切割编程软件时,角色剪影和手柄轮廓的重合线段出现了重复切割的bug,切出来的样品在重合位置有明显的烧蚀黑边,后来逐段梳理了所有闭合路径,把重合的线段做了合并处理,还特意在指针轴孔位置加了0.1mm的工艺余量,避免金属切割热胀冷缩导致孔位偏小,机芯装不进去。考虑到是挂墙使用的装饰件,特意在手柄握把的背面预留了挂孔的位置,没有在正面做多余的固定结构破坏整体的剪影完整性,最开始想把所有游戏角色的细节做的更繁复,加了很多细碎的装饰线条,试切的时候发现细线条在薄板上容易受热变形,甚至切割的时候直接被激光吹断,只能忍痛删掉了那些宽度小于1mm的细碎纹路,保留每个角色最有辨识度的轮廓特征,哪怕是没接触过这些游戏的人,也能从剪影认出对应的经典形象。表面处理的时候试过两种方案,喷哑光黑的话整体质感更统一,但时间久了落灰之后缝隙里的灰尘不好清理,做氧化黑处理的话金属质感更强,也更耐刮擦,最后还是选了氧化黑的工艺,还特意在时钟的背面加了薄的绒布贴,避免挂在墙面上的时候刮花乳胶漆墙面。装指针的时候也调整了好几次指针的长度,最初选的长指针会转到3点和9点位置的时候蹭到手柄的十字键和功能键浮雕,把指针长度缩短2mm之后,既能清晰指示时间,又不会碰到周围的造型结构,走时的时候完全没有异响。

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