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现代深色皮质客厅沙发座椅组合设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-30 ID:122217
  • 现代深色皮质客厅沙发座椅组合设计
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当初做这套客厅座椅套件的时候,最先踩的坑是扶手边缘的圆角切削,一开始留的R角太小,打样出来的皮料包覆后边缘硌手,反复调整了三次切削余量才让包覆后的触感刚好贴合手臂自然放置的弧度。做沙发座面下沉弧度的时候没少返工,一开始按常规软体家具的下沉量做的,放了配重块模拟成年人落座的工况后发现,座面边缘的支撑力不够,久坐会有滑出去的趋势,后来把座面内部的支撑层弧度做了微调,靠近膝盖的位置抬高了两毫米,既保留了落座的软弹感,又不会有滑落的隐患。跨软件转档的时候出了不少小问题,一开始导出来的模型皮面纹理拉伸变形,尤其是沙发靠背的缝线位置,转档后缝线的凹凸细节糊成了一片,后来把纹理映射的坐标重新拆分布置,单独给缝线位置做了独立的UV区块,才让每一处的皮纹肌理都和实物包覆的逻辑一致,不会出现纹理横竖错乱的违和感。配的那块紫调混色地毯也花了心思,一开始选的短绒纹理参数不对,渲染出来像塑料地垫,后来调整了纤维的长短错落参数,加了少量自然倒伏的纤维细节,踩上去的蓬松质感才出来。做单人沙发和三人沙发的比例匹配的时候,一开始把单人位的扶手做宽了,和三人位摆在一起的时候视觉上失衡,反复调整了扶手宽度和座深的比例,让两个单人位分列三人位两侧的时候,整体视觉重量刚好均衡,不会出现哪一边太突兀的问题。皮料的质感调试也磨了很久,一开始调的皮质反光太强,像廉价的仿皮,后来降低了高光的锐利度,加了少量自然的皮面细微划痕和肌理褶皱,才还原出头层牛皮那种半哑光的细腻质感,哪怕是近距离看也不会有塑料感。沙发底部的支撑脚一开始做的太高,整个沙发显得轻飘飘的没有稳重感,后来把脚的高度降低了一公分,同时把脚的外轮廓做了轻微的外扩,视觉上更沉稳,也能避免日常打扫的时候脚踢到沙发底座。

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