当初做这个户外小屋模型的时候,最先卡壳的是外墙挂板的拼接公差,一开始把每块挂板的拼接缝设成0.1mm,渲染出来总像没对齐的廉价拼接板,后来反复调整搭接量,才做出真实木质挂板那种自然留缝又不突兀的质感,连挂板边缘的细微倒角都磨了三次,就怕渲染的时候出现生硬的锐边反光。做双门结构的时候没少走弯路,侧边的人行小门一开始合页位置设偏了,模拟开合的时候直接和门框撞边,反复调整合页内嵌深度,才做出真实门体开合不蹭框的间隙,中间的大尺寸双开门是用来进出大型工具的,一开始把手位置设得太高,不符合日常使用的人机高度,往下挪了12公分之后,不管是视觉比例还是使用逻辑都顺了很多。坡屋顶的排水坡度一开始算错了,做出来的坡度太缓,现实里这种户外小屋很容易积水漏雨,查了户外临时建筑的排水规范,把坡度调到23度,既符合北方积雪滑落的需求,也不会因为坡度太陡显得造型突兀,屋顶边缘的封边细节也改了好几次,一开始做的直角封边太生硬,加了细微的滴水槽结构之后,真实感一下就上来了。跨软件转材质的时候踩了不少坑,一开始外墙的红色木挂板材质导进渲染器直接出现色偏,变成了刺眼的亮红色,反复调整漫反射和粗糙度参数,才调出那种经过户外风吹日晒的暗红哑光质感,连墙根位置的轻微色差都做了渐变处理,模拟长期溅水留下的色泽变化。窗户的位置一开始设在了大门正对面,后来考虑到内部储物的布局,挪到了侧墙位置,窗套的白色包边和墙角的白色封边做了统一的宽度比例,不会出现视觉上的杂乱感,门口的两级台阶也做了细微的向外倾斜角度,避免雨天积水滑倒。墙面上的通风口细节没随便应付,做了内置的防虫网纹理,连通风口外圈的固定螺丝位置都按真实安装逻辑排布,不会出现螺丝间距不均的低级错误。做地面接触部分的时候,特意给屋底做了抬高的地梁结构,避免直接接触地面导致受潮腐烂,地梁和墙体的衔接处做了细微的收边,不会出现上下结构脱节的违和感。整个模型做下来,最在意的就是细节的真实逻辑,没有为了好看随便加不符合使用场景的装饰,每一处结构都对应现实里户外储物小屋的实际需求,不管是用来做场景搭建还是户外设施参考,都能直接用不用再调整结构逻辑。
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