最初做这个概念载具的时候,是在做履带节装配公差校验时出了岔子,五对负重轮的同轴度差了0.2毫米,渲染出来履带转动总有卡顿感,索性干脆跳出写实坦克的设计框架,做一款架空设定的重火力陆战载具。炮塔侧面的多管机炮炮管同轴度调了三次,第一次做的时候炮管和炮塔基座的干涉量没算对,转角度的时候会蹭到炮塔外挂的反应装甲块,后来把基座的安装位往内收了1.5毫米,还特意给炮管做了散热槽的细节,避免渲染时金属质感发闷。主跑的炮口制退器一开始做的是写实坦克的单室结构,总觉得和整体科幻感不搭,改成了带红色识别圈的圆弧造型,还在炮塔正面加了带红白涂装的观瞄装置,特意做了轻微的旧化划痕,不是那种亮堂堂的全新质感,毕竟设定里是要冲前线的作战载具。车身下部直接沿用了成熟履带底盘的结构,就是为了降低量产时的开模成本,毕竟架空设定里这款载具要同时部署在欧洲、中东、非洲多个战线,零部件通用率越高,前线补给压力越小。跨软件导格式的时候,炮塔顶部的多联装火箭弹发射器出了面丢失的问题,后来重新拓扑了发射器的曲面,把每个发射管的内壁厚度统一设为1.2毫米,转档之后就没再破面。履带板的防滑齿特意做了磨损的倒角,不是锐利的直角,车首的牵引钩、车灯这些小零件都做了独立的装配位,不是和车身一体成型的,真要做实体模型的话也能拆分打印。外挂的附加装甲块留了安装卡槽,后续可以根据不同战线的防护需求换不同厚度的装甲模块,不用重新开整个车身的模具。车长周视镜旁边还加了个小的通信天线,天线根部做了橡胶防尘套的细节,避免看着太生硬。渲染的时候特意给车身的军绿色漆加了细微的颗粒质感,不是光滑的塑料感,履带部分做了泥土附着的旧化效果,边缘的掉漆露出底下的金属底色,更有实战的氛围感。之前做写实坦克总被各种现实参数束缚,这次做概念载具反而能放开手脚调整火力布局,除了主炮之外加了两门并列机炮、顶部的火箭弹巢,就是为了兼顾反装甲、反步兵、近距离防空的多用途需求,不用再纠结现实里坦克的配重问题,只要视觉上协调、结构逻辑能自洽就行。
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