当初做这个方案的时候,最先卡壳的是玻璃幕墙分格和实体结构段的对齐公差,一开始把横向装饰带的厚度设成了120mm,导去渲染软件的时候总出现面重叠的闪烁,反复调了三次偏移量才把Z轴方向的重合面彻底错开,连边角处的密封胶条预留槽都单独做了0.8mm的让位,避免转档后出现破面。做楼层堆叠的时候没走常规的整层复制路子,每段退台的实体腰线都单独调了外挑尺寸,最底下几层的腰线外挑200mm,往上逐层收窄到120mm,避免高层段视觉上显得头重脚轻,一开始没考虑透视畸变,等摆到场景里才发现高层的腰线如果和低层同宽,远看会显得楼体上粗下细,又挨个把每层的外轮廓做了微差调整。玻璃部分没直接用半透明材质糊弄,每块幕墙玻璃都单独做了框体的内嵌结构,框料的拼接处留了0.3mm的安装间隙,之前做别的建筑模型时吃过亏,框体直接和玻璃面做布尔合并,转格式的时候经常出现碎面,这次特意把所有拼接位都做了实体差集,哪怕跨软件导成通用格式也不会出现法线翻转的问题。楼顶的设备机位也没随便放方块凑数,把排风井、设备基座的位置都顺着楼体的柱网对齐,一开始把机位摆得太靠楼边,渲染的时候阴影直接挡到了顶层的幕墙采光面,又往内挪了800mm,还在基座周围加了一圈150mm高的挡水坎,这些细节虽然平时看整体视角不显眼,但拉近看的时候不会显得模型粗糙。做这个模型的时候特意没加电梯井的内部结构,因为方案阶段只需要做外观表现,要是把内部核心筒全建出来,文件面数会翻三倍,导进实时渲染软件的时候拖动都卡,权衡之后把核心筒的位置在每层楼板处做了封闭面,既保证外观透视的时候不会看到楼体内部空漏,又控制了整体的面数负载。之前做同类型建筑模型时,总把楼板厚度统一设成100mm,这次考虑到低层的荷载更大,把底下三层的楼板厚度调到了150mm,虽然外观上看不到厚度差,但在做剖面剖切演示的时候,参数是符合常规建筑设计逻辑的,不会出现不符合常识的硬伤。幕墙的竖梃间距也没按等距均分,靠近楼体转角的位置特意把竖梃往内收了50mm,避免转角处出现一块窄到不协调的玻璃面,之前没注意这个问题的时候,转角玻璃宽度只有200mm,看起来特别突兀,调整之后每块玻璃的宽度都控制在900-1200mm的常规区间,视觉上更协调。
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