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乐高风格欧式钟楼建筑拼装场景

项目分类:3D模型下载 发布时间:2020-06-30 ID:122233
  • 乐高风格欧式钟楼建筑拼装场景
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当初拼搭这套场景时,最先踩的坑是钟楼尖顶的积木公差,最开始选的基础砖拼到第三层就出现了累计偏移,尖顶歪了快两度,拆了三次才调整好每一层的咬合间隙,连最底层的拱廊支撑柱都重新算过每块砖的叠放次序,就怕拼到上层出现承重垮塌的问题。屋顶的坡面衔接是最费心思的部分,一开始用常规斜坡砖拼出来的棱线有明显的台阶感,反复换了三种不同角度的斜面件,才把主屋顶和侧楼屋顶的交接线做顺,连屋顶上的小通风窗都特意选了带细微磨砂质感的印刷件,避免光面件反光太突兀破坏整体灰度质感。台阶部分一开始做的直梯,拼完才发现和侧楼的入口门洞对不上,差了半格砖的高度,索性改成带侧边扶手的宽台阶,每一级台阶的高度都和建筑底层的基座高度对齐,踩上去的视觉重心刚好落在主入口的拱廊位置。屋顶上的乐高人仔排布也改了好几版,一开始全堆在主屋顶的平地上,显得特别拥挤,后来沿着钟楼的回廊、侧楼的露台分散开,每个人仔的朝向都做了区分,有的靠在栏杆边,有的站在钟楼门口,连露台边放的小配件都特意选了和整体灰度协调的浅棕色件,不会跳脱整体的单色质感。跨软件调整渲染角度的时候,最开始导入的模型出现了砖缝错位的问题,很多相邻积木的接触面出现了细微的穿模,花了快两天时间逐块调整每块砖的坐标,连拱廊下方的立柱装饰线都对齐了砖缝的位置,渲染的时候特意选了纯黑背景,把建筑的轮廓层次衬得更清楚,侧楼的小窗格都做了内凹的细节,不会像平面贴纸一样假。做这套场景的灵感来自荷兰艺术家埃舍尔的矛盾空间作品,最开始想做视觉错觉的升降结构,后来考虑到积木拼搭的可行性,调整成了带错落露台的多层建筑,每一层的回廊都能和上下层的台阶形成视觉上的连通感,站在不同角度看能感受到不同的空间层次,连建筑侧面的小附楼都特意做了和主楼一致的窗格比例,不会显得突兀。

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