刚拿到这个计时自行车概念方案的时候,最先注意到的是碳纤维一体车架切削后的边缘毛刺,最初做曲面放样的时候,五通位置的过渡面总是出现曲率断层,反复调整了七次控制点才把下管和立管的衔接做顺,避免后续铺层的时候出现应力集中的问题。做封闭后轮的时候一开始没考虑高速转动的动平衡,第一次装配完转动轮组的时候发现偏摆超过了0.2mm,后来重新调整了辐条集成结构的壁厚分布,把轮圈内侧的配重筋做了非对称排布,才把偏摆量控制在竞赛允许的公差范围内。
休息把的角度调整机构是改得最多的部分,最初的快拆结构锁紧后会出现发力时的轻微旷量,试装的时候摇车发力能感觉到把位的细微位移,后来把锁紧楔块的角度从8度改成了6度,增加了接触面积的同时,还在接触面加了0.1mm的防滑齿纹,反复测试了上百次大力摇车都没再出现滑移的问题。三刀前轮的结构一开始做的是等厚设计,做受力仿真的时候发现侧向抗冲击能力达不到场地赛的要求,又在刀肋的迎风面做了渐变加厚处理,背风面做了偷轻的凹槽,既保证了侧向刚性,又没增加多余的重量。
跨软件转格式的时候,牙盘的齿形边缘一度出现破面,后来把STEP导出的公差调到0.001mm才解决了曲面丢失的问题,渲染的时候特意调了哑光蓝的车架质感,搭配红黑的把带配色,还原最初看到Chrono概念车时的那种速度感。做这个模型的时候特意参考了 UCI 场地计时赛的规范,把整车的轴距、五通下沉量、把位前伸量都卡在规则允许的极限值,既保留概念车的未来感,又能满足实际竞赛的尺寸要求。坐管的夹头结构做了隐藏式设计,从外侧看不到锁紧螺丝,既降低了风阻,也让整车的线条更流畅,一开始夹头的锁紧力不够,体重稍大的骑手坐上去会出现坐管下滑的问题,后来把夹头的抱紧弧度做了优化,增加了纵向的防滑纹路,哪怕是大体重骑手冲刺发力也不会出现位移。
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- 系统要求: Other,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 自行车





