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多辐条汽车轮毂带轮胎外观结构设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:122339
  • 多辐条汽车轮毂带轮胎外观结构设计
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刚拿到这套轮毂轮胎的设计需求时,最先要解决的是铝合金轮辐切削后边缘的毛刺残留问题——量产时CNC走刀如果顺着辐条大弧面一次成型,转角处的披锋会卡在后续抛光工序的死角里,最后做亮面电镀时会出现细小麻点,我特意在辐条和轮辋衔接的位置留了0.15mm的工艺倒角,既不破坏整体多辐条的流畅视觉,又能让切削刀具走完最后一刀时自然带出余料,不会在根部积屑。

做曲面衔接的时候踩过一次坑,最初把轮辐的亮面和哑光面交界线做在了视觉正中间,渲染出来总觉得辐条显单薄,后来反复调整分模线位置,把交界线往轮心方向挪了8mm,配合辐条侧面的微弧收腰,从45度角看过去整个轮毂的立体感直接出来了,不会像平面辐条那样显得廉价。轮胎胎面的花纹沟我没有直接用通用素材库的纹路,特意把主排水槽的边角做了小圆角过渡,避免后期做软胶材质模拟的时候,尖锐边角出现网格畸变,跨格式转档的时候也不会出现破面——之前试过把带尖锐胎纹的模型导进STEP格式,沟底位置经常出现面丢失,这次调整圆角后,不管是转去做渲染还是做结构校核,都没再出现过转档缺陷。

装配公差这块我卡了挺久,轮毂中心孔和轮胎胎圈的配合位,最初留的0.3mm间隙总觉得装胎时会太松,后来查了乘用车轮胎装配的行业规范,把过盈量调到0.22mm,既保证压装时不会刮伤胎圈的橡胶层,又能避免高速行驶时轮胎和轮辋出现相对滑移。轮辐的厚度我也做了取舍,靠近轮心的位置加厚到8mm保证安装强度,往轮辋方向逐渐收薄到4.5mm,既不会因为整体太厚增加簧下重量,又能满足日常行驶的结构强度要求,不会过个减速带就出现辐条变形的问题。

做胎侧标识的时候特意把字体凸起高度控制在0.8mm,太高的话后期做模具加工时电极损耗快,太低又出不来标识的立体感,连轮胎的装配定位线我都在胎圈位置做了浅凹槽标记,方便实际生产时工人对准气门嘴位置,不用反复调整轮胎角度。之前做实训作业的时候见过不少同学把轮毂的安装孔位做的和中心孔不同轴,最后装配时螺栓拧进去会别劲,我特意把五个螺栓孔的位置度公差严格控制在0.1mm以内,和中心孔的同轴度反复校核了三次,避免出现安装应力集中的问题。

这套模型做渲染的时候,我给轮毂亮面调了高反射的金属材质,哑光面做了细微的拉丝纹理,轮胎橡胶里加了细微的炭黑颗粒质感,不会像纯黑塑料那样显得假,连胎面和地面接触的轻微形变效果我都在渲染场景里做了预设,不管是拿做产品展示还是做整车装配的子部件,都能直接适配不用再调整材质参数。

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