当初拆自己日常戴的旧表测硅胶表带曲率的时候,美工刀刮到表耳衔接处的飞边,指尖蹭掉一小块皮,反倒让我注意到量产款在软胶和硬壳衔接位留的0.1mm公差槽——之前照着网图建的版本,表带和表壳硬接成一个整面,渲染出来像廉价塑料玩具,完全没有实物那种软胶受压微变形的贴合感。
做表圈的CD纹的时候踩过坑,一开始直接用圆周阵列切细纹,转去渲染软件的时候面数炸到显存报警,预览的时候帧数一卡一卡,连表镜的反光都糊成一团。后来把细纹拆成三组不同深度的环带,靠近表镜的一圈纹深0.05mm,中间过渡段0.08mm,最外侧和表壳衔接的位置做0.03mm的浅倒角,既保住了CD纹在侧光下的细碎金属反光,又把整体面数压到了渲染能流畅跑的区间,连表圈上蚀刻的品牌小字边缘,都没出现转档常见的破面锯齿。
硅胶表带的纹理是对着实物逐段描的,靠近表耳的位置因为日常弯折多,透气槽做的窄而密,扣位附近的槽宽放宽1mm,方便戴的时候手指扣住调整长度,连表带背面的导汗槽都没偷懒,做了渐变深度——手腕贴合的位置槽深0.2mm,边缘收浅到0.1mm,不会因为槽太深卡灰尘。表扣的金属件特意做了两次折弯的应力让位,现实里戴表扣合的时候,表扣舌不会硬蹭表带的打孔位,建模的时候特意在扣舌和带身之间留了0.15mm的间隙,之前没留间隙的版本,做装配动画的时候扣舌直接穿模到表带里面,调了三次约束才对准实物的开合角度。
表侧的功能按键做了防滑的凸点纹理,按键和表壳的配合间隙留了0.08mm,刚好能做出按键微微突出壳身的触感,连按键边缘的微小倒角都对应实物的握持手感——按的时候不会硌指腹,出汗的时候也不会打滑。表镜用了高透材质加双层镀膜的参数,渲染的时候特意在边缘加了极淡的蓝紫色反光,不是那种死白的纯透明玻璃,和实物的蓝宝石表镜反光质感几乎一致。转档的时候特意检查了所有曲面的连续性,表耳和硅胶带的衔接位做了G2连续,不会出现折痕一样的硬边,连表底的心率传感器凸起位置,都做了和手腕贴合的微弧面,不是生硬的圆柱凸起。
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