刚拿到手板样件的时候,轮圈边缘的注塑飞边摸上去喇手,磨了三次才把合模线的位置处理到和皮纹质感衔接自然,当初做曲面的时候没考虑到软包包覆的厚度预留,第一次转格式到渲染软件里,轮辐亮条的位置出现了破面,来回调整了五次缝合公差才把碎面补全,不会在渲染的时候出现黑边。
当初定三辐布局的时候,特意把下辐条做了内收的弧度,就是为了给驾驶员腿部留出更多活动空间,不会在打方向的时候蹭到裤腿,中间安全气囊盖的分型线特意藏在了纹理凹槽里,不会在日常使用的时候积灰显脏。左右两侧的多功能按键区域,特意做了0.8mm的下沉台阶,就是为了盲操作的时候能靠触感区分按键区域,不用低头看就能操作多媒体和巡航功能,按键的按压行程留了1.2mm,按下去的反馈不会太硬也不会松垮。
轮圈的握持区域做了不等径的椭圆截面,不是正圆的圈体,三点和九点位置的握持区特意做了指槽凹陷,贴合日常握方向的手型,长时间握也不会硌手。表面的皮纹纹理做了渐变处理,握持区的纹理更深更防滑,上半部分不常握的区域纹理更浅,视觉上更精致。轮辐上的亮饰条做了0.3mm的倒扣,装配的时候直接卡进基座的卡槽里,不用额外打胶,后期维修拆卸也方便,不会留残胶。
跨软件转档的时候特意核对了每个安装孔位的坐标,中间花键的安装基准和整车的转向柱公差留了0.1mm的间隙,不会出现装上去晃量太大或者卡紧装不到位的问题。当初做结构取舍的时候,放弃了全包裹的亮条设计,就是因为全包裹的话注塑件容易出现缩痕,反而影响外观质感,把亮条分段布置在轮辐位置,既保留了装饰效果,也避免了大平面注塑的缺陷。
做渲染的时候特意调整了软质包覆的材质粗糙度,模拟真实使用中轻微使用痕迹的哑光质感,不会像塑料件那样反光刺眼,中间的品牌标识凹槽深度做了0.5mm,后期粘贴标识的时候不会溢胶,边缘齐整。整个模型的装配层级分的很清楚,每个按键、饰条、包覆层都是单独的零件,后期如果要改款换按键布局或者换饰条材质,直接替换对应零件就行,不用重新做整个轮体的曲面,省了很多后续调整的功夫。
- 上一篇:运动风格多功能汽车方向盘结构设计
- 下一篇:轿车双轮独立悬挂结构设计方案
- 全部评论(0)
- 模板大小: 44.83 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 408
- 系统要求: STL,Other,STEP / IGES,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 汽车





