最初核对实车公开参数时,我就发现履带板的挂胶厚度如果完全按实车等比缩放,打印出来的小比例模型履带在过主动轮齿槽时会出现卡滞,反复调整了三次胶层厚度公差,才让履带转动时没有跳齿异响。做首上装甲的多面体折角时,一开始用单曲面放样做出来的棱线在转档后出现了碎面,尤其是车灯安装位的凹陷处,曲面衔接处的微小缝隙在渲染时会出现难看的黑边,后来把折角处的面拆成五段独立曲面做G1连续衔接,才解决了跨格式转档的破面问题。车尾的喷水推进器格栅,一开始做的等距栅条在装配时发现和后舱门的开合轨迹有干涉,实车的栅条是做了局部让位的,我特意把靠近舱门转轴的三根栅条做了2度的倾斜角,既不影响格栅的防护效果,也不会在舱门开启时刮蹭漆面。车载武器站的观瞄窗口,一开始用的透明亚克力材质参数,渲染出来的反光太像普通玻璃,后来查了军用装甲观瞄镜的镀膜参数,调整了反射率和透光率,还在镜头边缘加了一圈细微的安装压圈,那个压圈的厚度只有0.3毫米,稍不注意就会和武器站的旋转基座干涉,反复核对了旋转行程的极限位置才确定最终尺寸。做车体侧面的FNSS标识时,一开始直接贴的平面贴图,渲染时发现标识跟着曲面变形了,后来做了贴合曲面的投影贴图,还在标识边缘加了极细微的漆膜厚度差,模拟实车喷涂的质感。履带的负重轮胶圈,一开始做的整圈光滑结构,后来看实车的使用照片发现胶圈表面有细微的防滑纹路,特意在胶圈表面加了很浅的网状滚花,滚花的深度控制在0.1毫米,既不会影响负重轮的转动流畅度,也能还原实车的细节。首下装甲的牵引钩,一开始做的固定焊接结构,后来发现实车的牵引钩是可以活动的,我给牵引钩加了微小的转动轴间隙,间隙控制在0.05毫米,既能小角度摆动,也不会出现松垮的晃动感。车灯的灯罩边缘,一开始做的直角过渡,后来发现实车的灯罩是有R0.8的圆角,而且灯罩和灯座的衔接处有一圈黑色的密封胶条,我特意加了那圈胶条,还在胶条表面做了细微的不平整质感,模拟实车打胶的自然痕迹。做这个模型的时候我特意避开了网上现成的通用履带模型,每一块履带板的诱导齿都单独核对了尺寸,确保和主动轮、诱导轮的齿形完全匹配,之前用通用履带的时候,诱导轮处总是出现履带脱齿的问题,重新做了履带板的齿形后,整个履带系统的转动顺畅度提升了很多。
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