木质船体的曲面光顺度直接决定后续拼缝时的胶接强度,传统木船建造里靠样条卡量的弧度,在三维复刻时很容易出现局部曲率突变,导致模拟拼接时板缝间隙超过0.2mm,实际加工中这类间隙会让桐油捻缝的填充量不均,下水后容易出现局部渗漏。复刻时先把每块船壳板的拼接边做了0.15mm的倒角公差预留,避免硬木拼接时边缘崩茬,船舷的立柱桩脚和船壳板的连接位置,特意把嵌合槽做了0.1mm的过盈配合量,模拟实木湿胀干缩的特性,干态装配时稍紧,遇水膨胀后刚好形成密封的嵌合结构。船舱内部的横向肋板没有做等距排布,而是顺着船壳曲面的曲率变化调整间距,曲率大的船首位置肋板加密15%,抵消曲面板材拼接时的内应力,避免长期使用中肋板和壳板脱开。船底的纵向龙骨做了渐变厚度处理,船中位置厚度比首尾厚8mm,匹配船体航行时中部受弯的受力特性,不用额外增加金属加强件就能满足近岸航行的结构强度。坐板下方的储物舱隔板做了可拆卸的嵌合结构,没有用紧固件固定,靠侧边的凸台卡入船壳的预留槽,既方便检修舱底,也不会破坏船体外壳的整体性。船首的破浪曲面做了三次曲率过渡,没有生硬的折角,模拟航行时水流能顺着曲面顺畅滑过,减少兴波阻力,曲面拼接处的纹理走向顺着木纹方向排布,渲染时能还原实木拼接的自然质感,不会出现纹理错位的违和感。立柱上的系绳孔做了圆角打磨处理,避免绳索长期摩擦被棱角磨断,孔位的高度差经过调整,系泊时三根绳索的受力能均匀分散到三个桩脚,不会出现单根桩脚受力过大导致开裂的情况。
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- 系统要求: STEP / IGES,STEP / IGES,Rendering
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