窄长竞速小艇的曲面加工一直是小型船模制作里的痛点,常规折线拼接的船身不仅水阻表现差,曲面衔接处的打磨余量也很难控制,稍不注意就会出现棱线错位,下水后航行姿态歪扭。这款海盗小艇的曲面处理完全贴合实船水动力特性,船首尖削的入水角顺着曲面自然过渡到中部最宽的排水段,没有生硬的折角断点,曲面曲率连续度控制在G2级别,不管是做玻璃钢翻模还是实木雕刻,都能减少后期补土打磨的工作量。船底的曲面弧度没有一味追求视觉上的流畅感,靠近船尾的位置特意做了微幅的抬升处理,对应实船航行时尾部抬升减少涡流阻力的设计,这个细节很容易在建模时被忽略,很多人做船模会把船底做成统一弧度,实际下水测试时船尾容易拖水,航速上不去。船身侧面的曲面从船首到船尾的收窄节奏也经过反复调整,中部舷侧的外飘弧度刚好能压住航行时的侧倾,不会因为船身过窄出现高速转向翻覆的问题,也不会因为舷侧过宽增加迎风阻力。做渲染测试的时候,木质船体的材质反射率要和曲面曲率匹配,船首尖削位置的高光带要顺着曲面走向收窄,中部宽段的高光要柔和铺开,不能出现高光断裂的情况,水面反射的畸变也要跟着曲面弧度走,靠近水线位置的反射要更清晰,远离水线的上部曲面反射要带点环境漫反射的模糊感,才能做出真实的木质船体质感。船身内部虽然没有做细化的舱室结构,但曲面的壁厚是均匀预留的,不管是后期加装遥控动力组件,还是做静态展示的内构细节,都有足够的修改空间,不会出现某段曲面壁厚过薄打印后变形,或者壁厚过厚增加整体重量的问题。水线位置的曲面分界也做了精准的对齐,船身左右两侧的水线高度完全一致,不会出现静态放置时船身倾斜的问题,做水景展示的时候也不用额外调整配重就能摆正姿态。很多小型船模的曲面设计只照顾正面视角的观感,侧视或者俯视角度会出现曲面塌陷或者鼓包的问题,这款模型从各个视角检查曲面的曲率梳,都没有出现曲率突变的点,不管是做3D打印的实体模型,还是做数控雕刻的木质船模,加工路径生成的时候不会出现跳刀或者过切的情况,能大幅降低加工时的废品率。
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- 系统要求: AutoCAD,KeyCreator,Rendering,AutoCAD,STEP / IGES,Rhino,Other,Rendering,BlenderCAD,Rendering,Other,Other,Other,Other,Other,Other,Other
- 软件分类: 船


















