这只是我制作的一个快速模型,希望能深入到这一点上。这个模型的目的是试图捕捉到口袋球“应该”的样子。从电子游戏到电视节目以及其间的一切,口袋球的细节不断变化;按钮有多大,黑带有多高,所有这些都是有问题的。所以我拿了一些参考资料,做了一些计算,希望能把事情弄清楚。我有一个关于Pokeball的信息图表,确定OD为2.50
- 模型大小 :2.76 MB
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- 包含文件 :SOLIDWORKS,Rendering





这只是我制作的一个快速模型,希望能深入到这一点上。这个模型的目的是试图捕捉到口袋球“应该”的样子。从电子游戏到电视节目以及其间的一切,口袋球的细节不断变化;按钮有多大,黑带有多高,所有这些都是有问题的。所以我拿了一些参考资料,做了一些计算,希望能把事情弄清楚。我有一个关于Pokeball的信息图表,确定OD为2.50