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动力游骑兵主题近战武器道具设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-16 ID:320553
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这套道具设计围绕近距作战场景的使用需求展开,覆盖了劈砍、突刺、投掷等多类作战动作的适配需求,不同道具的握持结构均按照人体工学参数做了适配,手柄部位的防滑纹理深度、握持段直径都参考了常规成年使用者的手掌抓握数据,保证长时间握持发力时不会出现滑脱、硌手的问题。从结构设计逻辑来看,所有道具的刃部都做了合理的厚度过渡,劈砍类道具的刃口从根部到尖端厚度逐步收窄,既保证了根部的结构强度,应对硬质目标劈砍时不会出现崩口、弯折,也让尖端具备足够的穿刺能力,应对软质防护目标时可以顺利刺入。突刺类道具的重心被设置在握持段前方三分之一位置,投掷出手后可以形成稳定的自旋轨迹,提升命中精度,同时刃部的对称结构保证了自旋过程中的气动平衡,不会出现轨迹偏移的问题。针对不同道具的使用场景,结构上做了差异化的细节处理:斧头类道具的背部设置了加厚的撞击面,可用于破拆硬质遮挡物,不需要额外更换工具就能完成破门、破障作业;匕首类道具的柄尾设置了钝击结构,近距离缠斗时可以作为钝器使用,拓展了使用场景;剑类道具的刃身做了轻量化的槽型结构,在保证刃身结构刚度的前提下降低了整体重量,提升连续挥砍时的动作流畅度,降低使用者的体力消耗。外形尺寸方面,所有道具的长度都控制在常规携行具的适配范围内,最长的剑类道具整体长度不超过75厘米,可挂载于背部携行具,不会对使用者的奔跑、攀爬等战术动作造成干涉;匕首类道具长度控制在25厘米以内,可挂载于腰侧快拔套,满足快速取用的需求;斧头类道具的整体重量控制在1.2公斤以内,单手握持即可完成全幅度挥砍动作,长时间携行不会造成过大的负重负担。安装边界上,所有道具的握持段都预留了标准的战术配件安装槽,可适配通用的防滑缠带、尾绳挂孔等配件,不需要对道具本体做二次加工就能完成配件加装,刃部与手柄的连接部位采用了全包式的金属衬套结构,将手柄的受力载荷均匀分散到衬套上,避免大力劈砍时出现手柄断裂、刃头脱落的问题。从建模细节来看,所有部件的配合间隙都控制在0.1毫米以内,装配后不会出现松动晃动感,金属部件的表面做了差异化的纹理处理,刃口部位做了高光的锋利边缘处理,手柄部位做了哑光的防滑纹理,不同材质的质感区分清晰,可直接用于渲染输出、3D打印制作实体道具,也可作为游戏、影视项目的资产使用,适配不同的创作场景需求。在结构强度校核层面,针对劈砍类道具的受力薄弱点,也就是刃根与手柄的连接位置,做了加厚的过渡圆角,避免应力集中导致的结构断裂,通过有限元模拟验证,在承受1500N的侧向冲击力时,该位置的形变量不超过0.2毫米,满足高强度使用的结构要求。投掷类道具的整体重量分布做了多轮调整,保证重心位置与几何中心的偏差不超过2毫米,投掷后的自旋稳定性误差控制在合理范围内,命中目标时的着点偏差符合实际使用的精度要求。

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