莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 3D模型 > 写实香槟酒瓶与配套高脚杯渲染作品
用户头像

写实香槟酒瓶与配套高脚杯渲染作品

项目分类:3D模型 发布时间:2021-06-11 ID:199929
  • 写实香槟酒瓶与配套高脚杯渲染作品
  • 写实香槟酒瓶与配套高脚杯渲染作品

在酒水包装设计、餐饮空间可视化、商业展陈渲染的实际工作场景中,这类高精度的玻璃酒水容器模型是高频使用的素材,不少刚接触KeyShot渲染的结构设计师,也常拿这类带透明材质、金属箔封套的物件做材质调试练习,毕竟玻璃的折射、反射参数调校,金属箔的磨砂与烫金质感平衡,一直是写实渲染里的基础难点。做这套模型的时候,首先要还原真实香槟瓶的结构比例:常规750ml容量的香槟瓶,瓶身总高控制在30cm左右,瓶底的凹陷 punt 结构不能省略,这部分不仅是真实酒瓶的结构特征——用来分散瓶内气压、沉淀酒液杂质,在渲染时也能增加玻璃材质的层次,避免瓶底看起来过于单薄平直。瓶身的玻璃厚度要做差异化处理,瓶颈部分因为要承受瓶塞的箍紧力,玻璃壁厚比瓶身中段厚1.2mm左右,瓶口的金属箔封套要做出轻微的褶皱起伏,不能做成完全光滑的圆柱,真实生产中封套是热缩包裹在瓶口,会顺着瓶口的防滑棱、瓶塞的凸起形成自然的纹理,这部分细节如果省略,整个模型的真实感会大打折扣。配套的两个高脚杯,要区分出不同的盛液状态,一个杯内的酒液容量约为杯身容量的三分之一,另一个盛液量稍多,酒液的液面要做出轻微的弧度,模拟静止状态下的表面张力,不能做成完全水平的平面,杯脚与杯座的衔接处要做微小的圆角过渡,避免尖锐的直角显得生硬。从实际应用的角度说,这类模型可以直接用于酒水电商的详情页渲染、线下品鉴会的展陈效果图制作、餐厅吧台的场景搭建,不需要设计师再从零开始描线建模,能节省不少前期结构搭建的时间。建模过程中要注意玻璃材质的法线方向统一,不然渲染时会出现折射错误,出现局部发黑、透光异常的问题,瓶身的标签部分要做轻微的贴合弧度,完全平面的标签贴在圆柱瓶身上会显得很假,标签边缘要做0.1mm的凸起,模拟真实铜版纸标签的厚度。另外,瓶身的玻璃不能做成完全无色透明,要加入极淡的墨绿色调,这是香槟瓶的典型特征,用来阻挡紫外线避免酒液变质,这个细节很多新手建模时容易忽略,做出来的瓶子像普通透明玻璃瓶,失去了香槟瓶的辨识度。在场景适配性上,这套模型的坐标原点设置在瓶底中心位置,导入不同渲染场景时不需要额外调整位置就能直接放置在平面上,杯具的重心也做了校准,不会出现放置后倾斜、悬浮的问题,不管是做单独的产品展示,还是搭配酒架、吧台、餐台做组合场景,都能快速适配,不需要反复调整结构参数。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!