本次呈现的室内场景设计,还原了中世纪古堡内狮子厅的空间布局与陈设细节,可直接用于影视场景搭建、沉浸式游戏关卡制作、复古主题展馆的方案预演环节。从空间结构来看,整体厅室采用规整的矩形平面布局,石砌墙面采用错缝砌筑的肌理表现,每块石材的边缘做了自然风化的倒角处理,墙面预留的三处窄长彩窗采用尖拱造型,彩色玻璃的分块逻辑参考了中世纪哥特式建筑的彩窗工艺,光线透过彩窗投射到地面的光斑效果,在建模阶段就做了对应材质的透光参数调试,确保渲染时能呈现出符合真实光学逻辑的漫反射效果。
空间核心位置设置的石砌壁炉,是整个厅室的视觉重心,壁炉的炉膛部分做了内凹的弧形拱顶设计,炉膛内部的炭块与火焰效果采用粒子系统配合半透明材质实现,壁炉上方的墙面设置了盾形装饰构件,构件的固定点位做了隐藏式的金属挂点设计,符合中世纪古堡陈设的实际安装逻辑。壁炉两侧对称布置的金属兵器架,采用锻铁材质表现,架上的长柄兵器做了重心平衡的结构设计,兵器与支架的接触位置做了防滑的卡位结构,避免陈设时出现滑落的问题。
厅室中央的长条形餐桌采用厚重的实木材质表现,桌面边缘做了手工打磨的圆弧过渡,桌腿采用X型交叉的支撑结构,支撑腿与地面的接触位置做了加宽的脚垫设计,分散长桌满载时的地面压强,适配石质地面的承重特性。围绕餐桌布置的高背座椅,靠背顶部做了狮子头造型的浮雕装饰,浮雕的凸起高度控制在3厘米以内,既保证视觉辨识度,又避免日常使用时出现磕碰问题,座椅的座面做了符合人体工学的下凹弧度,靠背的倾斜角度设置为105度,适配长时间就坐的姿态需求,座椅底部的支撑结构与桌腿采用同款X型交叉设计,保证整体陈设风格的统一性。
地面采用大块的灰色石板铺设,石板之间的缝隙做了3-5毫米的填缝处理,缝隙内做了积尘与磨损的肌理表现,靠近餐桌与壁炉的区域石板磨损程度更高,符合长期使用的痕迹逻辑。整个场景的所有陈设构件都做了安装边界的预留:彩窗与墙面的安装缝隙控制在8毫米,适配木窗套的安装空间;壁炉与墙体的连接位置做了10毫米的找平层预留,方便现场安装时的误差调整;所有家具的底部都预留了5毫米的调节间隙,适配石质地面不平整的安装条件。
在材质表现层面,石墙的粗糙度参数设置为0.85,还原石材哑光的粗糙质感;实木家具的粗糙度设置为0.6,表面做了半开放的漆艺效果,保留木材本身的纹理凹凸;彩窗玻璃的透射率设置为0.3,保证光线透过时能呈现出彩色的滤光效果,同时不会过度通透失去玻璃的厚重感;金属构件的金属度设置为0.7,表面做了轻微的氧化做旧处理,还原中世纪锻铁构件的岁月痕迹。整个场景的灯光系统采用环境光加局部点光源的组合,环境光模拟彩窗透入的自然光,色温设置为6500K,壁炉位置的点光源色温设置为2200K,模拟火焰的暖光效果,两种光源的光影做了分层渲染,可根据不同的使用场景调整灯光强度与色温,适配影视、游戏、展馆等不同领域的使用需求。
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