该设计为科幻题材双刃握持式光剑道具造型,整体围绕近身握持使用的场景展开结构规划,可应用于影视道具制作、主题展陈装置、cosplay装备定制、科幻周边衍生品开发等多个场景。作为双刃结构的握持式道具,其核心功能是通过对称的双端能量输出结构,还原科幻设定中双刃武器的攻防特性,两端可独立呈现发光效果,握持段做了防滑贴合的曲面处理,适配不同手型的长时间握持需求,避免使用过程中出现滑脱、硌手的问题。设计思路上参考了旧共和国科幻设定里西斯武器的暗黑风格,整体以黑紫色为主色调,在剑身壳体上预留了发光条带的安装槽位,壳体表面做了分段式的凹凸肌理,既还原了科幻作品里武器的机械拼接质感,也为内部发光组件、供电模块预留了充足的安装空间,壳体的拼接缝隙做了错位隐藏处理,保证外观整体的流畅度。外形尺寸上整体为长杆式对称结构,中间握持段直径控制在适合单手握持的35mm区间,两端剑体段直径逐步收窄,整体长度控制在1600mm左右,安装边界上需要注意内部供电线路的走线空间,两端发光组件的固定位需要做同心度校准,避免两端剑体出现偏心晃动的问题,握持段的配重做了居中处理,保证持握时的重心落在手掌中心位置,提升挥舞时的平衡感。壳体表面的装饰性凸起结构做了圆角处理,避免使用过程中剐蹭划伤,侧面的紫色装饰条为半透明材质,可透出内部光源的光线,提升整体的视觉冲击力,尾部的尖刺状装饰结构做了钝化处理,在还原科幻造型凌厉感的同时兼顾实际使用的安全性。整体结构采用分段式拼接设计,各段壳体通过卡扣与隐藏螺丝连接,方便后期拆卸更换内部的发光元件与供电电池,不需要破坏整体外观即可完成维护操作,适配不同定制场景下的改装需求,可根据实际使用场景调整两端发光的颜色与闪烁模式,满足不同展示场景的视觉效果要求。
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- 系统要求: Autodesk Inventor,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件





