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多足球形娱乐交互机器人结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-06-26 ID:213138
  • 多足球形娱乐交互机器人结构设计
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这款多足球形交互装置的设计,最初瞄准的是线下科技展馆互动体验区、青少年科创教育演示场景的使用需求,区别于传统轮式移动装置的运动逻辑,采用球形主体搭配多组仿生足式行走结构的组合方案,能在平整硬质地面完成全向移动、小半径转向甚至小幅越障动作,适配展馆内不同展位间的移动引导、互动表演类功能需求。从结构设计逻辑来看,球形主体外壳采用分块拼接式结构,将核心控制模块、动力供电单元全部集成在球形舱体内部,外壳预留的按键安装位、状态显示窗口,既满足了交互操作的实体按键布置需求,也能通过醒目的红色状态指示区传递设备运行状态,避免使用者误操作。六组仿生行走足均匀分布在球体下半周,每一组足段都采用分段铰接结构,搭配内置的弹性复位构件与微型传动副,能在行走过程中自适应调整足端与地面的接触角度,即使地面存在3mm以内的微小高度差,也能保证足够的抓附力,不会出现打滑侧翻的问题。在安装边界的考量上,整体结构的最大外轮廓直径控制在280mm范围内,足端完全展开时的最大支撑直径为420mm,收纳状态下足段可贴合球体外壳收拢,整体占用空间仅为展开状态的40%,方便日常收纳与转运。足端采用弧形耐磨材质端头,接触地面时的压强控制在安全范围内,不会对展馆的环氧地坪、木质展示面造成刮损。球形主体表面的分块接缝处均做了错位止口设计,既可以提升外壳的整体结构强度,也能避免日常使用过程中灰尘、泼溅液体渗入内部舱体,适配公共场景下高频次使用的防护需求。每一组行走足的铰接位置都预留了阻尼调节间隙,可根据实际使用场景的地面摩擦力情况,调整铰接点的转动阻尼,匹配不同的行走速度要求,最快移动速度可控制在0.8m/s以内,既满足互动场景下的移动灵活性,也避免速度过快对周边观展人员造成碰撞风险。主体侧面预留的按键模块采用下沉式安装设计,按键顶面与球面外壳保持齐平,减少突出结构在移动过程中发生磕碰损坏的概率,状态指示区采用半透明透光材质,内置的发光元件可通过不同颜色的灯光反馈设备的电量状态、运行模式,使用者无需拆解设备就能快速掌握设备当前状态。

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