这款单轮玻璃泡泡载具的设计,最初是瞄准室内外游乐场景、沉浸式互动体验项目的需求展开的,区别于常规代步载具,它的核心定位是小范围移动的互动体验载体,而非长距离通勤设备。从结构设计逻辑来看,整体采用球形透明座舱作为核心承载空间,座舱选用高透耐冲击的玻璃材质,既可以保证乘坐者拥有360度无遮挡的视野,也能在互动过程中提供足够的防护能力,避免外部碰撞对乘坐者造成伤害。
单轮的行走结构布置在座舱正下方,采用居中布局的设计思路,能够保证整体重心始终落在轮体支撑范围内,配合座舱两侧对称布置的射击装置,在静止或低速移动状态下都能保持良好的稳定性,不会因为单侧操作射击装置出现重心偏移侧翻的问题。两侧的射击枪采用模块化安装设计,通过快拆结构固定在座舱侧方的安装基座上,基座预留了标准的连接接口,可以根据不同的互动场景需求,替换为激光发射装置、软弹发射装置或者互动感应装置,适配不同主题的游乐项目改造需求。
从安装边界来看,整体球形座舱的直径控制在1.2米左右,加上两侧伸出的射击装置,整体横向宽度不超过1.8米,竖向高度控制在1.5米以内,能够适配大多数室内游乐场馆的通道宽度、门洞高度要求,不需要对现有场馆空间做大规模改造即可投入使用。单轮行走结构采用轮毂电机直接驱动的方案,省去了复杂的传动结构,既降低了整体自重,也减少了运行过程中的机械故障点,维护难度更低。
座舱内部采用环抱式座椅设计,乘坐者进入后可以获得充足的腿部空间,座椅位置与侧方射击装置的操作高度经过人机工程校核,乘坐者保持自然坐姿即可握持射击装置完成瞄准操作,不需要刻意调整身体姿态,长时间体验也不会产生明显的疲劳感。座舱底部预留了电池仓与控制模块的安装空间,所有线路都沿着座舱内壁的隐藏线槽布置,不会暴露在乘坐者可视范围内,既保证了外观的整体性,也避免线路被误碰损坏。
在实际场景应用中,这款载具可以适配主题乐园的射击互动项目、科技展馆的沉浸式体验项目、商业综合体的互动游艺区域,既可以单独作为体验设备使用,也可以多台组网搭建多人对战的互动场景。设计过程中特意弱化了载具的机械感外观,通过光滑的球形透明外壳与哑光黑的结构件搭配,让整体外观更具科技感与未来感,能够适配科幻、未来、卡通等多种不同的主题场景风格,不需要额外做外观涂装改造即可融入不同的项目环境。轮体采用宽面实心橡胶材质,既可以在硬质铺装路面平稳行驶,也可以在短绒地毯、塑胶地面等室内常见地面材质上正常移动,不会对地面造成刮擦损伤,运行过程中噪音控制在55分贝以内,不会对场馆内的其他区域造成噪音干扰。
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- 系统要求 Rendering,STEP / IGES,Rendering,Other,STEP / IGES,Other,Other,STEP / IGES,Other,Other,STEP / IGES,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,STL,Other,STL,SOLIDWORKS,STEP / IGES,STL,Other,Other,Rendering,STL,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS
- 软件分类 专用车



