该Q版人物造型采用二头身的经典卡通比例设计,整体造型圆润饱满,适配桌面摆件、潮玩手办、IP衍生周边等多类应用场景,可直接用于3D打印制作实体公仔,也可作为虚拟IP形象嵌入动画、交互展示项目中。设计过程中优先考虑了实体生产的落地性,所有外轮廓均做了R2-R5的圆角过渡处理,避免尖锐棱角带来的生产脱模困难与使用安全隐患,头部与身体的衔接处做了嵌入式定位结构,拆分打印后可直接拼接组装,无需额外设计连接紧固件。人物头部占整体高度的二分之一,发型采用贴合头型的一体化曲面设计,发丝纹理做浅浮雕处理,既保留了发型的辨识度,又不会在打印时产生过多支撑结构;眼镜部分采用与面部一体的建模方式,镜框做0.8mm的凸起厚度,镜片区域做轻微内凹处理,后续实体制作时可通过分色喷涂实现镜片的通透质感,也可单独拆分镜片零件做透明材质装配。人物躯干部分简化了复杂的服饰褶皱,上衣采用规整的曲面造型,下摆与裤装的衔接处做1mm的错位台阶,方便分色涂装时区分不同色块;手臂采用可活动的关节间隙预留设计,肩关节处做了0.3mm的装配间隙,若需要制作可动版本,可直接在预留位置加装转轴,无需重新调整整体外形尺寸。腿部与脚部做一体化设计,脚部底面做完全平面处理,保证摆件放置时的稳定性,整体站立重心落在双脚中心连线的中点位置,无需额外支撑底座即可稳定放置,若需要搭配展示底座,可在脚底预留M2的螺纹孔位,方便与不同材质的底座连接固定。建模过程中所有曲面均做了G2连续处理,表面无突兀的折角与曲率突变,渲染时可自然呈现柔和的光影过渡,适配STL格式的直接打印需求,也可导入渲染软件做不同材质的效果展示,不管是做树脂打印的精细手办,还是做FDM打印的桌面摆件,都能保证外形还原度,不会出现曲面破面、壁厚不均等生产问题。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 3D模型下载


