该模型还原的隐身攻击机,最初列装时主要承担高威胁防空区域内的纵深精确打击任务,可在敌方防空网未察觉的状态下突防,对指挥节点、雷达站、加固工事这类高价值目标实施精确投送,在多次局部军事行动中承担首轮突防的核心角色,其隐身设计思路彻底改变了后续军用航空器的研发方向。从设计逻辑来看,该机型完全围绕雷达隐身性能展开外形构建,没有采用传统战机的曲面流线型机身,整体由大量倾斜的平面拼接而成,所有舱门、口盖的接缝均做锯齿化处理,机身表面没有突出的传感器、天线等外露结构,连座舱盖都做了金属镀膜处理,避免雷达波进入座舱形成强反射,这种多面体折角设计可以将入射的雷达波反射到无关方向,大幅降低机头方向的雷达反射截面积,是早期隐身工程化应用的典型方案。模型完整还原了机型的独特气动布局,采用无垂尾的飞翼衍生构型,机翼后掠角度较大,外翼段与机身融合为整体,进气道布置在机身上方,搭配网状格栅屏蔽发动机叶片的雷达反射,尾喷口为扁平窄缝设计,将发动机排气与冷空气快速混合,同时降低红外特征与雷达反射信号。从结构边界来看,模型还原的机身整体长度、翼展、机高比例均符合实机的尺寸关系,起落架舱、内置弹舱的位置与外形轮廓均做了对应还原,机身表面的口盖划分、隐身涂层的分块逻辑都有体现,可用于航空装备科普展示、隐身气动原理教学演示,也可作为科幻类航空载具设计的参考原型,帮助结构设计人员理解早期隐身设计的工程实现逻辑,把握多面体隐身结构的曲面构建、接缝处理、外形隐身与气动需求平衡的设计要点,在做同类低可探测性装备的概念设计时,可参考其外形折角的角度设置、外露设备的遮蔽处理方式,平衡隐身性能与气动效率之间的矛盾。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 飞机





