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乌尔比诺Solaris12电动城市巴士三维建模作品

项目分类:汽车类 发布时间:2014-04-04 ID:23237
  • 乌尔比诺Solaris12电动城市巴士三维建模作品
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本作品为低地板城市电动巴士的三维建模成果,建模过程围绕城市公共交通车辆的真实外观特征展开,在多边形建模阶段严格控制面数规模,最终三角面数量控制在合理区间,适配建筑可视化、交通仿真、游戏场景渲染等多领域的使用需求,无需额外进行高模减面处理即可直接导入各类引擎或渲染平台使用。建模前期参考了实车的外观比例与结构特征,对车身前脸的大尺寸弧形挡风玻璃、嵌入式前大灯组、品牌标识区域进行了精准的轮廓还原,车身侧面的车窗排布、车门位置、轮毂造型均按照实车比例进行拓扑布线,保证曲面过渡平滑自然,无生硬的棱角转折。材质制作阶段针对不同部件进行了差异化的材质参数调试:车身外壳采用哑光白与深灰拼接的车漆材质,添加了细微的金属珠光颗粒与清漆层反射效果,还原真实客车外壳的漆面质感;挡风玻璃与侧窗玻璃采用带轻微透射蓝调的玻璃材质,调整了反射率与粗糙度参数,模拟真实玻璃在不同光照环境下的反光与通透效果;车胎采用黑色橡胶材质,添加了细微的胎面纹理与磨损质感,轮毂采用亮面金属材质,与橡胶胎面形成鲜明的质感对比;车身侧面的卡通装饰图案、线路显示区域的发光文字均采用独立的贴图材质制作,保证标识图案清晰无拉伸变形。渲染阶段采用写实光照方案,模拟户外自然光下的车身光影效果,对车身曲面的高光过渡、玻璃的环境反射、轮胎的暗部细节进行了针对性的光影调试,最终输出的渲染图分辨率达到2048*2048,完整呈现车辆的外观设计细节。模型结构上对车身外壳、车窗、轮胎、车灯、前后保险杠等部件进行了独立的部件分组,方便后续使用者根据需求进行部件替换、材质修改或者动画绑定操作,适配不同场景的二次开发需求。

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