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不公正2死神手腕枪道具结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-10 ID:232475
  • 不公正2死神手腕枪道具结构设计

该结构为影视游戏衍生的手腕式发射道具,主要应用于cosplay道具制作、影视道具复刻、游戏周边手办配套结构开发场景,区别于制式枪械结构,整体采用贴附手腕的扁平化布局设计,适配小臂前侧的穿戴安装边界,整体外轮廓做了斜切收边处理,避免穿戴时剐蹭衣物或影响手臂正常活动。从功能特性来看,该结构预留了管状发射通道,通道与主体壳体采用同轴定位设计,壳体内部预留了动力模块、触发模块的安装空腔,壳体侧面开设的长条形槽位对应触发连杆的运动行程,可实现穿戴状态下的手指触发操作,不需要额外的手持握持结构。设计过程中优先考虑穿戴的贴合度,主体壳体下侧设置的两处凸起支脚为绑带固定位,可配合柔性绑带将整体结构固定在小臂护具外侧,支脚高度预留了护具板材的安装间隙,不需要额外做垫高处理。外形尺寸方面,整体长度控制在小臂中段到手腕前方的范围内,宽度不超过小臂正面的投影宽度,厚度方向做了分层设计,上层为壳体封盖,下层为主体容纳腔,拆分面沿壳体斜向棱边布置,既方便内部零件的装配检修,也能让外观棱线更具科技感。发射管从壳体前端斜向上伸出,伸出长度控制在不影响手腕弯折的范围内,管口做了薄壁卷边处理,避免边缘锐边划伤。壳体表面的棱线全部做了小倒角过渡,没有尖锐凸起,适配道具使用的安全要求,内部空腔的筋位布局沿受力方向布置,既可以提升壳体整体的抗形变能力,也能为内部安装的零件提供定位基准,不需要额外增加支撑结构就能实现各模块的固定。在实际道具制作场景中,该结构可直接作为3D打印的原型件使用,各拆分件的壁厚统一设置为适合打印的厚度,安装孔位预留了标准件的装配公差,不需要二次扩孔就能完成组装,侧面的槽位同时兼顾了减重和装饰作用,让整体外观不会过于厚重笨拙,穿戴时的负重感更低。

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