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上古卷轴风格雕花装饰玻璃摆件设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2014-04-04 ID:23364
  • 上古卷轴风格雕花装饰玻璃摆件设计
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本作品为游戏主题装饰摆件的三维建模成果,整体围绕《上古卷轴》世界观中的屏蔽玻璃视觉设定展开设计,建模阶段先通过多边形布线勾勒出基底玻璃的不规则椭圆轮廓,特意将玻璃边缘做自然崩缺的不规则处理,还原古旧魔法道具的破损质感,避免规整几何形态带来的生硬感。金属饰件部分采用对称式图腾造型设计,先绘制二维轮廓线稿确定流线型尖角与镂空区域的分布,再通过曲面拉伸、倒角命令生成金属件的立体厚度,对所有棱角做微小圆角过渡,模拟金属铸造成型后打磨的自然触感,同时在金属与玻璃贴合的面做贴合度校准,保证两个部件装配后无穿模、缝隙均匀。材质渲染阶段,基底玻璃采用深墨绿色半透明材质,调整折射率与粗糙度参数模拟天然石材纹理玻璃的厚重质感,在玻璃内部添加细微的絮状纹理贴图,还原古旧玻璃长期留存形成的内部肌理;金属饰件采用古铜色做旧材质,调整金属度与粗糙度参数,在凸起的棱边处添加磨损高光,凹陷区域做暗部压暗处理,模拟铜质构件长期氧化形成的包浆与磨损痕迹,同时在金属表面添加细微的划痕纹理,提升道具的真实感。灯光布置上采用三点布光方案,主光源从侧上方打亮金属饰件的浮雕轮廓,突出图腾的立体层次,辅光源补亮玻璃暗部的通透质感,添加微弱的环境反射光让玻璃表面呈现自然的环境倒影,最终渲染出的作品既还原了游戏道具的魔幻风格,又具备实体摆件的工艺质感,可用于文创周边开发、3D打印实体制作、游戏衍生内容创作等场景,建模过程中对曲面流畅度、部件贴合度、材质真实感的反复调整,保证了模型不管是用于渲染展示还是实体生产都具备足够的精度。

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