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环山湖泊自然地形场景三维建模

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-23 ID:240714
  • 环山湖泊自然地形场景三维建模
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该自然地形场景模型可应用于文旅项目前期规划、户外营地选址推演、虚拟仿真场景搭建、游戏关卡地形基底制作等多个领域,在实际项目落地过程中,能够为方案评审、空间尺度校验提供直观的三维参照,避免平面图纸带来的空间感知偏差。模型整体还原了环山抱水的典型山地湖泊地貌,外围环绕的岩体采用分层结构设计,区分了裸露深色岩区与覆被植被区的边界,岩块的凸起、凹陷结构均按照自然风化岩体的形态特征构建,没有刻意做规整化处理,尽可能贴近自然山体的不规则形态,方便后续在岩体上添加栈道、观景平台等附属设施时,能够直接匹配岩体的接触面形态,减少二次调整的工作量。中间水域部分做了平缓的水面边界处理,湖岸线随周边地形自然起伏,没有生硬的直角或规整圆弧,岸坡与水面的衔接区域预留了浅滩过渡带,可根据项目需要添加亲水平台、驳岸加固结构等元素,适配不同的滨水设计需求。山体覆盖的植被区域做了不同坡度的区分,缓坡区域的植被覆盖密度更高,陡坡区域适当减少植被覆盖范围,露出部分岩土结构,符合自然山地的植被分布规律,在做生态修复类项目推演时,可直接基于现有植被分布区域做植被补植方案的模拟。模型的整体外轮廓采用不规则自然边界,没有设置规整的矩形裁切边,在接入更大范围的地形场景时,可直接通过边缘的地形延伸面做拼接处理,不需要额外修整边界。地形的高程差做了梯度设置,从湖边平缓区域到外围山顶的高程逐步抬升,不同高程区域的坡面角度做了差异化处理,缓坡区域可适配步道、小型建筑的布设,陡坡区域可模拟自然崖壁景观,在做户外项目的动线规划时,可直接基于坡面角度判断路径布设的可行性,提前规避坡度超限的区域。水域部分的深度也做了分层设置,靠近岸边的浅水区深度较浅,湖中心区域深度逐步增加,可支撑水上项目的水深适配校验,比如皮划艇码头、亲水游乐设施的布设位置判断,都能通过模型的水深参数做初步推演。整个地形模型的面数做了合理优化,在保证地形起伏细节还原度的前提下,控制了整体模型的体量,既可以用于高精度渲染场景,也能适配实时交互类的虚拟仿真项目,不需要做大幅度的减面处理就能满足运行流畅度要求。

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