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带声光战斗效果的光剑结构设计方案

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-28 ID:251357
  • 带声光战斗效果的光剑结构设计方案
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这款光剑结构的设计,最初面向线下实景娱乐互动场景的道具需求落地,区别于常规静态展示类道具,需要在手持握持的有限空间内,集成声光反馈、触发交互的全套硬件,同时兼顾手持操作的配重平衡与长期使用的结构可靠性。从实际使用场景出发,该结构需要适配真人cosplay展演、主题场馆互动体验、科技类教具演示等多个场景,握持段的直径参考成年人手掌抓握的舒适区间设计,表面做分段式防滑环结构,避免长时间握持或动作幅度较大时出现滑脱问题。整体装配采用分段式套筒拼接思路,将内部的主控模块、发声单元、发光驱动模块、供电模块沿轴向依次排布,每一段筒体之间设置定位止口与径向锁紧结构,不需要额外粘接就能完成组装,后期维护更换内部元器件时,只需要拆解对应段的筒体即可,不需要完全拆分整剑结构。剑体内部的发光传导结构沿中心轴布置,预留的走线槽沿筒体内壁的加强筋间隙排布,避免装配时导线被筒体接缝夹损,同时在每段筒体的对接位置设置导线过孔的圆角防护,杜绝长期晃动下导线绝缘层被割破的风险。端部的连接结构采用快拆式锁紧设计,可根据不同的使用需求替换不同长度的发光剑刃段,锁紧件采用标准内六角螺丝固定,日常维护只需要通用内六角扳手即可操作,不需要定制专用工具。考虑到互动场景下可能出现的碰撞情况,筒体的壁厚做了差异化设计,握持段的壁厚比非握持段厚0.8mm,内部的加强筋沿轴向均匀分布,在控制整体重量的前提下提升抗冲击性能,避免磕碰后出现筒体开裂的问题。发声单元的出声孔开设在握持段靠近尾盖的位置,开孔方向斜向握持者的侧后方,既不会被手掌完全遮挡出声路径,也不会因为正对其他人员造成听觉不适。供电模块放置在尾盖段,尾盖设置旋转式锁紧结构,更换电池时不需要借助工具,旋转即可打开尾盖完成操作,尾盖内部设置导电接触弹片,接触位置做镀金处理,减少长期使用后的接触电阻波动,避免声光效果出现断触问题。主控触发模块的按键设置在握持段的拇指操作区间,按键的触发行程设置为1.2mm,触发压力控制在1.5N,既不会因为握持力度过大出现误触发,也能保证需要触发时不需要刻意调整手型就能完成操作。整套结构的安装边界充分考虑手持设备的使用限制,所有突出结构的边缘都做了R2以上的圆角处理,不存在尖锐棱角,避免互动过程中剐蹭受伤,内部所有电子元器件的安装位都设置了限位卡槽,装配时元器件可以直接卡入卡槽定位,不需要额外打胶固定,提升装配效率的同时也减少了胶水挥发对电子元件寿命的影响。

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